Naknada Zodijaka
Suppsibility C Slavne Osobe

Saznajte Kompatibilnost Po Znaku Zodijaka

Članak

Umjetnik koji je pomogao oživjeti Super Marija

top-leaderboard-limit '>

napisao Ryan Lambie

Ako postoji jedan dizajner koji je Nintendo oblikovao u juggernaut za video igre kojeg danas poznajemo, to je Shigeru Miyamoto. Njegova osnovna igra 1981. godineDonkey Kongdao tvrtki prvi arkadni hit, uspostavivši lagan ton poput crtića i razinu poliranja savršenu za piksele koja će uslijediti u kasnijim igrama.

Kada je Nintendo s obiteljskim računalom (ili Nintendo Entertainment System) 1983. godine prešao s arkada na kućne konzole, Miyamoto je stvorio neke od svojih najpopularnijih igara, uključujućiSuper Mario Bros.iLegenda o Zeldi. Da nam je toliko njegovih kreacija i dalje tako poznato preko 30 godina kasnije, dokaz je snage Miyamotove vizije.

No, postoji još jedan zaposlenik Nintenda koji je dao ogroman doprinos povijesti tvrtke: umjetnik, animator i dizajner likova Yōichi Kotabe.

Za razliku od Miyamota, Kotabe nije ime koje se često pojavljuje - čak i među posvećenim igračima. Ali čak i ako nikada niste čuli za njega, zasigurno ste vidjeli nešto što je on dizajnirao ili nacrtao: on je, između ostalog, umjetnik kojem moramo zahvaliti na izgledu mnogih najprepoznatljivijih likova u filmuSuper Mario Bros.niz. No, izvan toga, Kotabe je bio jedan od najtalentiranijih animatora u poslijeratnom procvatu medija u Japanu. Radio je na nekim od najpopularnijih japanskih anime emisija i dugometražnih filmova, a bio je redoviti suradnik Hayaoa Miyazakija i Isaa Takahate. Da je ostao u animaciji, vrlo uspješna karijera u Studiju Ghibli možda bi to i nagovijestila.

Umjesto toga, sudbina je odabrala drugi put.

koliko je punjača uništeno u vojvodama od hazarda

Gnijezdo

Sredinom 1980-ih Kotabe je postajao umoran od zastrašujuće dugih sati i napornog rada potrebnog za animacijsku industriju. Do tada, u četrdesetima, Kotabe je proveo mnogo godina radeći u Toei Animationu, gdje je radio kao animator storyboarda. Bio je animatorVuk Dječak Ken, Toeijeva prva animirana televizijska serija i redateljski prvijenac Isaa Takahate. Radio je s Takahatom i Miyazakijem na filmu iz 1968. godineHorus: Princ sunca.

Kad su Takahata i Miyazaki napustili Toei 1970-ih, Kotabe je slijedio i nastavio raditi kao animator na njihovomPanda! Idi Panda!kratki filmovi. Također je pružio dizajn likova za njihove TV emisijeHeidi, Djevojka iz Alpai3000 liga u potrazi za majkom, pa čak i animirao nekoliko ključnih scena u MiyazakijevojNausicaä iz doline vjetra. UspjehNausicaävodio je Miyazakija i Takahatu da osnuju Studio Ghibli 1985. godine.

Nakon 30 godina u industriji animacije, Kotabe je osjetio da je njegovo djelo počelo stagnirati, pa je počeo tražiti novi umjetnički put. No, toliko je dugo robovao u visokotlačnim animiranim studijima, iznenada se našao s puno slobodnog vremena - bilo je to, rekao je, 'dosadno razdoblje'.

Sjedeći jednog dana u kafiću, Kotabe je slučajno sreo starog radnog kolegu Hiroshija Ikedu. Ikeda, koja je bila dvije godine starija od Kotabea, također je bila veteran industrije animacije. Njih su dvoje surađivali u Toei Animationu, s tim da je Ikeda brzo napredovao od pomoćnika do direktora i kasnijeg predsjednika tvrtke u godinama anime buma 1960-ih i 1970-ih. No, Ikeda je od tada krenuo na rastuće tržište video igara, pridruživši se Nintendu 1983. godine kao generalni direktor njegove nove divizije za igre. Ikeda je vidio da igre postaju sofisticiranije i da mediju trebaju vještine iskusnih animatora poput njega i Kotabea.

Iako je čuo zaProstorOsvajači, Kotabea su malo zanimale igre. No, s malo toga što je učinio, prihvatio je Ikedinu ponudu da se pridruži Nintendu, misleći da će ostati u tvrtki samo godinu ili dvije.

Kad je Kotabe stigao u Nintendo, vidio jeSuper Mario Bros., najnovija igra koju je dizajnirao Miyamoto. 'Kad sam prvi put vidio sve pokrete u kojima je Mario izvodioSuper Mario Bros., 'Rekao je Kotabe,' Mislio sam da video igre sada rade ono što je izvorna industrija animacije zaboravila. '

Pogledajte Marija kroz godine. # Mar10Day pic.twitter.com/iC5MEnGmDM

- Nintendo iz Amerike (@NintendoAmerica) 10. ožujka 2017

Miyamoto je bio tako praktičanSuper Mario Bros. da je čak i dizajnirao kutiju za igru ​​- njegova je slika Maria, koja je veselim izrazom lica skakutala zrakom, puno utvrdila sliku lika koji je prethodno iznosio pregršt piksela. Ali u iskusnim Kotabeovim rukama, likovi uSuper Mario Bros.počeo stjecati veće detalje i jasnoću osobnosti. Dao je princezi Peach izrazitije proporcije. Potpuno je izmijenio Bowsera, kristalizirajući Miyamotove ideje o poluvolu, polu kornjači u nešto skladnije.

Štoviše, samopouzdane, odvažne Kotabeove ilustracije ponovno su uvedene u igre, jer su spritovi (a kasnije i 3D modeli) poprimili osobnost crteža veterana animacije. Kotabeov rad u Nintendu nije završioSuper Mario Bros., bilo; radio je na dizajnu likova zaLegenda o Zeldi: Buđenje karike, i pomogao je stvoriti klasikuMario Kart. Puno je pridonioPokemonfranšiza, dizajniranje 3D modela zaPokemon stadionna N64 i radi kao nadzornik animacije na nizuPokemonfilmova tijekom devedesetih i 2000-ih.

Kotabe se povukao iz Nintenda 2007. nakon 21 godine, ali još uvijek je s vremena na vrijeme pridonio igrama tvrtke; 2011. godineSuper Mario 3D zemljište, Princeza Peach povremeno vam šalje ilustrirana pisma kako napredujete. Te je ilustracije pružio Kotabe.

Kad opisuju univerzalnu privlačnost Nintendovih igara, često ih se u stilu uspoređuju s Disneyjem ili Studiom Ghibli. Ono što mnogi ne shvaćaju jest da je Nintendo gotovo od samog početka shvaćao važnost animacije i dizajna likova u svojim igrama. Bez rada umjetnika poput Yōichija Kotabea, Nintendove igre jednostavno ne bi bile iste.