Članak

Kako su ploče Ouija prešle od duhovnog alata do dječje igračke

top-leaderboard-limit '>

Sa svojim privlačnim pastelnim pakiranjima, ružičasta ploča Ouija za djevojčice stala je točno na police s igračkama kada je objavljena 2008. Simboli mjeseca i sunca, koji su obično prikazani u stilu viktorijanskog doba, redizajnirani su kao generički crtići. Dolazila je s torbicom nalik torbici i karticama s pitanjima poputHoću li jednog dana biti poznati glumac?iTko će me sljedeći nazvati / poslati? S suprotnog kraja prolaza za igru ​​moglo se zamijeniti nova pločaLijepa lijepa princezailiTajanstveni datum- ali nije propustilo privući pažnju nekih roditelja oštrih očiju.

Vijesti o proizvodu počele su se širiti internetom ubrzo nakon debija, a religiozni blogovi optužuju proizvođača igračaka Hasbro da plasira okultno djeci. Zbog toga je 2010. pokrenut bojkotiranje Toys 'R' Us i Hasbro. 'Hasbro se prema tome odnosi kao da je to samo igra', rekao je kršćanski aktivist Stephen Phelan za Fox News. 'NijeMonopol. '

No, unatoč iznenadnoj reakciji javnosti, daske Ouija zapravo su se stoljećima prodavale kao igra tijekom vremena kada su trgovine s igračkama 'Ouija za djevojčice'.

Trik za salon za zabavu

Tim Deering, Flickr // CC BY-NC 2.0. Obrezano

Ouija ploče ili 'ploče za razgovor' prilično su noviji izum. Bili su izdanak spiritualizma, vjerskog pokreta iz 19. stoljeća koji je vjerovao u komunikaciju s mrtvima. Među ostalim vrstama ranih tehnologija kojima su pokušavali doći do pokojnika, duhovnici su ponekad slikali abecedu na stol i koristili se pokretnim pokazivačem ili planšetom kako bi slovo po slovo napisali onostrane poruke. Uskoro i drugi elementi, poputDaiNeu gornjim uglovima, riječDOVIĐENJAna dnu, a brojevi od 0 do 9 ispod abecede, postali su standardni u dizajnu. Sastavni dijelovi bili su dovoljno jednostavni da svatko tko je znatiželjan u natprirodnom može sastaviti vlastitu ploču kod kuće.

1890. tri poduzetnika po imenu Elijah Bond, Charles Kennard i William H.A. Maupin je odlučio unovčiti igru ​​salona. Osigurali su patent za ploču Ouija (Kennard je tvrdio da je taj izrazouijabila drevna egipatska riječ zasretno) i počeo prodavati drvene igre za 1,50 dolara po komadu. Iako se ploča dobro prodala, izvorni se tim nakon nekoliko godina raspustio zbog unutarnjih sukoba, a zaposlenik njihove novinske tvrtke William Fuld preuzeo je prava. Bio je od presudne važnosti za pretvaranje Ouije u kultnu marku igračaka - do trenutka kada je umro 1927. godine, Fuld je imao preko 21 patenta i autorska prava vezana za Ouiju.



Fuld - i nakon njegove smrti, obiteljska tvrtka Fuld - nisu se bojali razviti osjećaj tajne oko dasaka kako bi prodavali igre. Oglas iz 1920Metropolitenu časopisu su se nalazila obećanja govorne ploče koja je 'Proročanstva - upozorava - i Prefigure, tvoja sudbina' ispod jezive iluzije bestjelesnog lica koje pluta iza igrača za ramenom - slika koja će postati dio dizajna ploče. 1938. tvrtka Fuld poslala je poštu u kojoj je pisalo: 'Nazovite to igrom ako želite - nasmijte se čudnim, neobičnim porukama koje vam donose ako se usudite, ali morat ćete priznati da vam mistificirajući Oracle Ouija daje najzanimljivija, neobjašnjiva zabava koju ste ikad doživjeli. '

Fascinacija spiritualizmom još je uvijek bila jaka u Americi početkom 20. stoljeća, a prodaja ploča u Ouiji odražavala je to, s time da je Fuld osobno zaradio milijun dolara od igre prije nego što je umro 1927. Ouija ploče omogućile su članovima šire javnosti da se petljaju u mistiku bez da se u potpunosti obvežu na unajmljivanje medija. Vođenje planchette također je pružalo način udvaranju parova da se diskretno dodiruju i koketiraju, kao što naslovnica Normana Rockwella u svibnju 1920.The Saturday Evening Postpokazala.

Ulaganje u pokret New Age

Jonas Forth, Flickr // CC BY-ND 2.0. Obrezano

Ouija je nastavila zarađivati ​​novac za obitelj Fuld sve dok na kraju nije privukla pažnju jedne od najvećih američkih tvrtki za igračke. Parker Brothers kupili su proizvodna prava na ploču Ouija 1966. godine, a umjesto da je obiteljski preobraze u skladu s ostalim igrama u svojoj štali, tvrtka s društvenim igrama odlučila je zadržati mračniji marketinški stil koji je djelovao na proizvod u prošlosti. Boxes je prikazivao tajanstvenu prekrivenu figuru koja odmahuje rukom kao da baca čaroliju. Na ambalaži se oglašavalo da se igre izrađuju u Salemu u Massachusettsu - gradu u kojem su osnovana Parker Brothers, kao i mjestu najpoznatijih američkih suđenja vješticama.

Pokazalo se da je marka Ouija pametna kupnja za Parker Brothers. Pokret New Age počeo se formirati sredinom do kasnih 1960-ih, a javnost je više zanimao spiritizam i okultno nego što je bio od početka stoljeća. 1967., godinu dana nakon što su Parker Brothers kupili Ouiju, igra je predataMonopol.

Čak i zastrašujući izgled ploče 1973. godineEgzorcisti Sotonska panika iz 1980-ih nisu bili dovoljni da spriječe ljude da kupe igru. Do 1980-ih i 90-ih, od duhovne aktivnosti za odrasle prešlo se u igru ​​koju su djeca i tinejdžeri izbijali na okupljanjima. 'Tada su daske Ouija još uvijek bile glavna stvar za prespavanje,' Mitch Horowitz, autor knjigeOkultna Amerika, kaže Trini radio. 'Djeca su se okupljala u podrumima da puše lonac i slušajuLed Zeppelin IVi igrajte se s pločom Ouija. '

Oglasi iz tog razdoblja izravno su usmjeravali djecu. Jedna reklama s početka 90-ih prikazuje grupu dječaka koja postavljaju pitanja odboru poput 'Hoću li ikad biti dovoljno visoka da zakucam?' i 'Hoće li me roditelji pustiti da odem na koncert?' dok u pozadini svira otkačena glazba.

Spavaća klamerica

Hasbro je stekao prava na igru ​​kada je apsorbirao Parker Brothers 1991. godine, a reklame na dasci Ouija namijenjene djeci od tada su nestale iz etera. Danas, iako je spiritualistički pokret koji je iznjedrio ploču izblijedio iz svijesti javnosti, veza igre s erom i dalje je dio njene privlačnosti - čak iako korisnici toga nisu u potpunosti svjesni.

'To je zaista jedan i jedini predmet iz doba spiritualizma koji je još uvijek dio američkog života', kaže Horowitz. 'Pitajte većinu ljudi' Jeste li pohađali seansu? ' i izgledat ćete smiješno, ali ako ih pitate 'Jeste li se igrali s pločom Ouija?' a većina će ljudi reći: 'O da, imao sam zastrašujuće iskustvo' ili 'Moje je dijete imalo zastrašujuće iskustvo s nečim takve prirode.' Nije previše daleko od toga da nekoga pitate je li bio na nekoj seansi - to se jednostavno temelji na proizvodu. '

što će se dogoditi ako padnete u lavu

Također se pokazalo da je igru ​​teže modernizirati od ostalih klasičnih društvenih igara; to je taktilno iskustvo, ističe Horowitz, što otežava digitalizaciju. Ali to ne znači da Hasbro nije pokušao uvesti igru ​​u 21. stoljeće: prošli su pokušaji uključivali ploču Ouija koja je svijetlila u mraku i ružičastu ploču koja je odgovarala svakom stereotipu o tome što vole mlade djevojke - istu onu koja je crtala ire iz vjerskih skupina.

No, niti jedno od ovih otkrića nije uspješno zamijenilo klasičnu ploču Ouija s kojom je većina ljudi upoznata. Ako danas potražite Ouija na Hasbrovoj web stranici, pronaći ćete igru ​​koja nalikuje istim vremenskim, drvenim stolovima, medijima koji su se koristili za stvaranje njihovih prvih ploča za razgovor u 19. stoljeću - dizajn koji bi mogao biti dovoljan da korisnici zaborave da su igranje zaštićene autorskim pravima namijenjene djeci, a ne okultni artefakt.

Ova je priča ažurirana za 2020.