Članak

Kako je djelovao pištolj za lov na patke?

top-leaderboard-limit '>

Mnogoj djeci 80-ih dobar dio djetinjstva vjerojatno se vrtio oko sjedenja preblizu televizora, držeći plastični sigurnosni pištolj u obliku čunjeva i izbijajući vodene ptice s piksiranog neba uLov na patke(također, pokušavajući raznijeti glavu tom psu kad vam se nasmijao). TheLov na patkepištolj, službeno nazvan Nintendo Entertainment System (NES) Zapper, čini se sasvim primitivnim uz Nintendov Wii i Microsoftov Kinect, ali krajem 80-ih ispunio je mnoštvo mladih glava čudom. Kako je ta stvar funkcionirala?

Annie uzmi svog Zappera

Premijer Zappera seže u sredinu 1930-ih, kada su se pojavile prve takozvane 'lagane puške' nakon razvoja vakuumskih cijevi osjetljivih na svjetlost. U prvoj igri lakog oružja, Ray-O-Lite (koju je 1936. razvila tvrtka Seeburg, tvrtka koja je izrađivala dijelove i sustave za džubokse), igrači su pucali u male pokretne ciljeve montirane svjetlosnim senzorima koristeći pištolj koji je zračio zrakom svjetlosti. Kad je snop udario u senzor, mete - patke, slučajno - registrirale su 'pogodak' i postigao se bod.

Lagane puške udarale su u kućne konzole za video igreNatkriveno strjelištena Magnavox Odiseji 1972. Budući da je uključeni lagani pištolj u obliku puške bio upotrebljiv samo na televizoru Magnavox, igra je propala. Nintendo Entertainment System (NES) Zapper tada je pao u ruke američke djece u listopadu 1985. godine, kada je pušten u paketu s NES-om, kontrolerom i nekoliko igara. Rane verzije perifernih uređaja bile su tamno sive, ali boja Zappera nadahnutog znanstveno-fantastičnom puškom promijenjena je nekoliko godina kasnije kada je savezni propis zahtijevao da igračko i imitacijsko vatreno oružje bude 'plavo narančasto' (boja # 12199, da bi se točno) kako ih ne bi zamijenili sa pravim poslom.

Iako je za NSZ objavljen niz igara kompatibilnih sa Zapperom (kad sam bio dijete, a otac je radio od kuće, provodili smo dosta popodneva igrajući seHoganova aleja), većina je živjela u sjeni ikoničkogLov na patke, najprepoznatljivija i najpopularnija Zapper igra.

kada je korveta prvi put predstavljena 1953. godine, bila je dostupna samo u kojoj boji

Nestalo u trenu

Dok starije svjetlosne puške poput puške Ray-O-Lite emitiraju zrake svjetlosti, Zapper i mnogi drugi noviji svjetlosni topovi djeluju primajući svjetlost kroz fotodiodu na cijevi ili u njoj i koristeći tu svjetlost da shvate gdje se na TV ekranu nalazite ciljaš.

Kad pokažete na patku i povučete okidač, računalo u NES-u zatamni zaslon i Zapper dioda započinje prijem. Tada računalo trepće čvrstim bijelim blokom oko meta na koje biste trebali pucati. Fotodioda u Zapper-u otkriva promjenu intenziteta svjetlosti i govori računalu da je usmjerena na osvijetljeni ciljni blok - drugim riječima, trebali biste dobiti bod jer ste pogodili metu. U slučaju više ciljeva, bijeli blok se crta oko svake potencijalne mete jedan po jedan. Prijem svjetlosti diode u kombinaciji sa redoslijedom crtanja ciljeva daje računalu do znanja da ste pogodili metu i koja je to bila. Naravno, kada igrate igru, ne primijetite zatamnjenje i ciljeve koji trepere jer se sve to događa u djeliću sekunde.

Ova metoda treptanja ciljeva pomogla je Nintendu da prevlada slabost starijih igara s laganim oružjem: varalice koje su postizale visoke rezultate usmjeravajući pištolj u stabilan izvor svjetlosti, poput lampe, i pogađajući prvu metu ravno ispred vrata.



Ako ste gladni tehničke dubine, pogledajte Nintendov patent iz 1989. godine na tehnologiju Zapper