Članak

Kako je 13 klasičnih videoigara dobilo svoja imena

top-leaderboard-limit '>

1. Pac-Man

Nije lako stvoriti igru ​​koja se temelji isključivo na konceptu prehrane. No zaposlenik Namcoa T? Ru Iwatani upravo je to učinio 1980. godine uzevši ideju o pizzi kojoj nedostaje kriška, a zatim je pojeo hrpu točkica dok su je duhovi progonili u labirintu. (Iwatani je također rekao da je oblik zaobljena verzija četvrtastog japanskog znaka za 'usta'.) Naziv igre,Pakkuman, nadahnuta je japanskom onomatopejom, 'paku-paku', koja opisuje zvuk jedenja, slično engleskoj riječi 'chomp'. Kako je igra izlazila na tržište, naslov je prerastao uPak čovjek.

Ali kadaPak čovjekzaputio se u Sjevernu Ameriku postojala je zabrinutost da će arkadni ormari biti vandalizirani pretvaranjem P u F kako bi napisali nešto sasvim drugo. Postignut je kompromis i igra je postala poznata kaoPac Manumjesto toga. Zahvaljujući američkom marketinškom stroju, imePac Manje na kraju usvojen za igru ​​po cijelom svijetu.

2. Metroid

Naziv klasične igre Nintenda zapravo je kombinacija dvije riječi:podzemna željeznica, kao u drugoj riječi za metro, što je aluzija na podzemni okvir igre; iandroid, misleći na protagonista igre, Samusa Arana, koji se čini da je robot kroz veći dio igre. (Stvarno staro upozorenje na spojler: Samus je žena.)

3. Tetris

Kada je ruski dizajner igara Alexey Pajitnov nazvao svoju vrlo zaraznu videoigru, odlučio je kombinirati dvije riječi:tetrominoitenis. Tetromino je geometrijski oblik koji se sastoji od četiri kvadrata. Tenis je bio samo Pajitnovov omiljeni sport.

4. Grand Theft Auto

Prema jednom od programera originalne igre, Garyu Pennu,GTAje u početku bio pozvanUtrka 'n' Chase. I umjesto da igrate samo gangstera koji krade automobil, igra vam je dala mogućnost da budete i policajac koji ganja gangstere.

5. Wolfenstein 3-D

id SoftveraWolfenstein 3-Du osnovi stvorio posve novi žanr - pucač u prvom licu - ali njegovo ime teško da je izvorno. Naslov se otprilike prevodi u 'vučji kamen' i prvi je put upotrijebljen 1981. godine, kada je Muse Software objavioDvorac Wolfensteinza Apple IIe. Cilj igre bio je pronaći tajne nacističke planove i živ izaći iz naslovnog dvorca. AliDvorac Wolfensteinnije bila jednostavna akcijska igra trčanje i puška poput svog imenjaka; dok je igrač povremeno morao ubijati neprijateljske vojnike, preferirana metoda igre bila je šuljati se i izbjegavati zarobljavanje. To ga čini jednom od prvih igara u 'stealth' žanru koja je od tada iznjedrila naslove poputMetalni zupčanikiSplinter Cell.

najbolji filmovi o pljačkama svih vremena

Jer 1992. godineWolfenstein 3-Dje pod velikim utjecajem originalne igre, id Software se nadao da će koristiti ime ako licenca neće biti preskupa. Međutim, Muse Software prestao je poslovati 1987. godine, pa ime više nije bilo zaštićeno autorskim pravima i bilo je slobodno za upotrebu.



6. Propast

Nakon uspjehaWolfenstein 3-D, id Programer / dizajner softvera John Carmack već je naporno radio na praćenju. Rečeno je da je koncept nove igreVanzemaljcisusrećeEvil Dead II, tako da je radni naslov igre,Zelena je i bijesna, izgleda prilično samorazumljivo. No Carmack priznaje da bi se igra s tim imenom mogla teško prodati. Umjesto toga, nadahnuće je pogodilo dok je gledao biljarski film Toma Cruisea / Paula Newmana,Boja novca.

http://youtu.be/xa2OAhf0R_g

Postoji scena u kojoj Cruiseov lik, Vincent, drži svoju prilagođenu futrolu za bilijar, čekajući sljedeću utakmicu na stolu. Pobjednik u trenutnoj igri prilazi mu i pita: 'Whatchu 'je ušao tamo?' Vincent protrlja slučaj i pita: 'Ovdje?' Nasmiješi se drsko i nasmiješi se i odgovori: 'Doom.' Vincent potom nastavlja uništavati svog protivnika, što je Carmack mislio da će on i njegovi prijatelji učiniti industriji kad njihova nova igra izađe na tržište. Bio je u pravu.

7. Gerilski rat

SNK je 1987. godine objavio arkadnu igru ​​odozgo prema dolje 'trči i puši'Gerilski rat. U igri su sudjelovala dva neimenovana pobunjenika u beretkama koji su pucali iz mitraljeza, bacali granate i komandirali tenkove dok su napadali tropski otok u pravednoj potrazi za svrgavanjem zlog kralja.

To je ionako američka verzija igre.

Ako ste živjeli u drugim dijelovima svijeta, igrali steGuevara- u osnovi ista igra, osim što u njoj glume heroji kubanske revolucije: Che Guevara kao igrač 1, i Fidel Castro kao igrač 2. ​​Igra se (labavo) temeljila na stvarnim događajima iz kubanske pobune i 'zlom kralju' vama borba u igri bio je Fulgencio Batista, kubanski diktator.

Budući da se Amerika još uvijek borila s hladnim ratom, svi spomenici povijesnih događaja i ličnosti uklonjeni su iz američke igre, ali prilično očiti 8-bitni portreti Chea i Castra ostaju.

8. Legenda o Zeldi

Zelda je princeza koju junak Link pokušava spasiti. Prema tvorcu igre Shigeruu Miyamoto, ime je nadahnula Zelda Fitzgerald, supruga romanopisca F. Scotta Fitzgeralda, jednostavno zato što mu se svidio njegov zvuk.

Što se tiče Linka, prvotno će se zvati Chris ili Christo po Shigeruovu kumu, ali ime Link na kraju je odabrano jer je on trebao biti 'veza' između igrača i fantasy svijeta igre. Naravno, ako vam se ne sviđa ime Link, uvijek mu možete dati bilo koje ime na početku nove misije. Ako ga odlučite nazvati Zelda, otključat ćete Uskršnje jaje koje vam omogućuje da igrate težu verziju igre.

9. Final Fantasy

Godina je bila 1987. Četiri godine ranije, Hironobu Sakaguchi napustio je školu sredinom semestra kako bi se mogao zaposliti kao programer igara u tvrtki koja se zove Square. Sad se, međutim, počeo pitati je li stvar s video igrama stvarno za njega. Odlučio je dati posljednji udarac svojim najnovijim naslovom - opsežnom igrom uloga - ali ako to nije bio hit, vraćao se na fakultet kako bi završio elektrotehniku. Kao neku vrstu unutrašnje šale, odlučio je nazvati igruKonačna fantazija, jer je smatrao da će mu to najvjerojatnije biti posljednja. Nije bilo. Igra je prodana u 400 000 primjeraka za Nintendo Entertainment System, prodana je u milijunima primjeraka na gotovo svim postojećim igraćim platformama, iznjedrila je 13 nastavaka i više izdvojenih naslova nego što možete računati.

10. Yarsova osveta

Jedna od najprodavanijih igara za Atari 2600 ikad,Yarsova osveta, nazvan je po Atarijevom tadašnjem izvršnom direktoru Rayu Kassaru. Vanzemaljska vrsta poput insekata, Yar, Ray je napisana unatrag. Planeta s koje dolaze, Razak, fonetski je napisano njegovo prezime unatrag.

11. Q * bert

Kad su Warren Davis i Jeff Lee programera igara Gottlieba počeli stvarati ono što će postatiQ * bert, u početku su nazvali svoj projektKockenakon M.C. Escher-nadahnute kutije na kojima glavni lik skače. Nakon što su dodali mogućnost pucanja loptica sluzi iz nosa nalik na roninu lika kako bi se obranio, promijenili su ime uSnots i Boogers. No kad je odlučeno da pucanje sluzave lopte igru ​​čini previše kompliciranom, ime više zapravo nije imalo smisla, pa je marketinški tim počeo mozgati.

Jedna je ideja bila imenovati igru@! #? @!, grawlixovi psovki koji se pojavljuju kad god igrača uhvati negativac. Razmišljali su i o tome da ga imenuju po glavnom liku koji do tada nije imao ime. Netko je smislioHubert, koja je kasnije kombinirana saKockenapravitiPokriveni. No kako je umjetnički dizajner izradio logotip, promijenio ga je uQ-bert, da bi crtica kasnije postala zvjezdica, što je rezultiralo konačnim nazivom igre.

12. Halo

Put do Xboxove 'ubojite aplikacije' bio je težak za programera igara Bungie Studios. Nakon pokretanja života kao strateška igra u stvarnom vremenu tzvSolipsis, nazvan po planetu na kojem se igra odvijala, na kraju je preoblikovan kao pucač u prvom licu. Također je kršten s mnogo različitih nadimaka kroz ove razvojne faze, uključujućiIzrada zvijezda, Zvijezdani štit, Tvrdi vakuum, Kristalna palača, i, što je čudno,Stroj Djeda MrazaiMajmunski orašasti plodovi.(Majmunski orasije zamijenjen saBlam!nakon što je suosnivač tvrtke odlučio da majci ne može reći da radi na igri s takvim naslovom.)

Na kraju je jednostavan, sferni planet Solipsis postao 'Halo', umjetni prsten nadahnutKulturaromani znanstveno-fantastičnog autora Iaina M. Banksa. Iako je tvrtka bila zabrinuta da bi anđeosko ime moglo biti premekano za hardcore igrače kao naslov,zdravozaglavili i zapravo se dobro uklopili u radnju usredotočenu na invaziju vanzemaljskih religijskih revnitelja.

13. Donkey Kong

Iako je 'kong' bio uobičajeni japanski nadimak za 'majmuna', nesumnjivo nadahnut filmom iz 1933,King Kong, kako točno prva polovica imenaDonkey Kongkoja je nastala nešto je misterij. Jedna verzija priče kaže da je naslov trebao bitiMonkey Kong,ali došlo je do pogrešne komunikacije koja je dovela do pravopisne pogreške. Druga je priča da je dizajner igara Shigeru Miyamoto tražio riječi u japansko-engleskom rječniku i pronašao riječ 'magarac' kao sinonim za 'glup' i 'tvrdoglav'. Kakav god slučaj bio, za Universal Pictures nije bilo važno kako je nastala prva polovica naslova; više ih je zanimalo drugo poluvrijeme.

Universal je tužio Nintendo 1982. godine jer su osjećaliDonkey Kongbio previše sličanKing Kong- u imenu i u konceptu. Nintendo je unajmio odvjetnika Johna Kirbyja, koji je uspio pokazati da postoje značajne razlike između njih dvojice, no čavao u lijesu Universal došao je iz slučaja iz 1975. godine u kojem je Universal tužio RKO Pictures, producente filma iz 1933., kako bi snimao remake. Universal je tvrdio da snimaju adaptaciju novelizacije originalnog filma, koja je pala u javnu domenu. U tom je slučaju utvrđeno da su likovi filma iz 1933. sada u javnoj domeni, iako ne i sam film. Ubrzo nakon toga Universal je kupio neka od prava na likove, ali ne i sva. Dakle, kad su tužili Nintendo, učinili su to znajući da su likovi djelomično u javnoj domeni, jer su se točno tim argumentom poslužili nekoliko godina ranije.

Nintendo je dobio tužbu, a Universal je platio 1,8 milijuna dolara za pravne troškove i odštetu. Kako bi pokazali svoju zahvalnost, Nintendo je kupio Johna Kirbyja jedrenjakom krštenim Donkey Kongom, a šuška se i da je pjenušavi lik Kirby iz igre 1992. godineKirby's Dream Landje po njemu nazvano.