Naknada Zodijaka
Suppsibility C Slavne Osobe

Saznajte Kompatibilnost Po Znaku Zodijaka

Članak

Kratka povijest Zorka

top-leaderboard-limit '>

Zorkje tekstualna video igra, žanr poznat i kao 'interaktivna fikcija', čija je značajka odsutnost tipične grafike za video igre. Umjesto toga, za vas su opisana okruženja igre i radnje koje poduzimate. Na primjer, prvi redakZorkje, “Stojite na otvorenom polju zapadno od bijele kuće, s ulaznim vratima s daskama. Ovdje je mali poštanski pretinac. ' Pomoću niza jednostavnih naredbi usmjeravate glavnog junaka da nešto učini, poput 'otvorenog poštanskog sandučića'. Na što će igra odgovoriti: 'Otvaranje malog poštanskog sandučića otkriva letak.' Prirodno, tada biste 'uzeli letak', 'pročitali letak', a zatim možda 'hodali na istok' da biste došli do kuće. Priča se odatle odvija dok sakupljate predmete, poput mača, lampiona, užeta i ostalih potrebnih stvari za avanturu, prije nego što uđete u golemu podzemnu špilju u kojoj ćete se suočiti s neprijateljima nadahnutimaGospodar prstenova, poput vilenjaka, trolova i mraka koji vreba.

Koliko je star Zork?

Zorknapisali su studenti MIT-a Tim Anderson, Bruce Daniels, Dave Lebling i Marc Blank između 1977. i 1979. godine.

Mladi štreberi dobili su ideju zaZorkiz prve tekstualne videoigre,Avantura(također se nazivaKolosalna špiljska pustolovinailiDOLAZAK, jer je računalo na kojem je radilo moglo koristiti samo toliko slova u naredbenom retku).Avanturastvorio je 1976. godine Will Crowther, student na Stanfordu, kao simulaciju špilje Mammoth u Kentuckyju, s nekoliko Tolkienovih fantastičnih elemenata koje je ubacio kolega sa Stanfordita Don Woods. Momci s MIT-a nisu bili impresioniraniAvanturaJe ograničena struktura naredbi od dvije riječi ('ubiti trola'), tako su napisaliZorkrazumjeti cjelovite rečenice ('ubiti trola mačem').

Većina ljudi tada nije imala računala, pa tko je igrao Zorka?

Izvorno,ZorkiAvanturaoba su napisana za PDP-10, računalni glavni računalo veličine sobe koji je bio popularan među sveučilištima krajem 1970-ih.Avanturanapisan je na vrlo uobičajenom programskom jeziku nazvanom FORTRAN, pa su se kopije igre brzo širile među korisnicima glavnog računala.Zork, međutim, napisan je s MDL-om, specijaliziranijim jezikom koji nije bio toliko popularan. Dakle, neko vrijeme jedini način igreZorkje bio prijaviti se na MIT PDP-10 putem ARPAneta, rane verzije interneta, i pokrenuti ga na daljinu.Zorknikada nije službeno objavljen svijetu; ljudi su upravo čuli za to putem ARPANeta, čineći to ranom virusnom senzacijom.

Baš kao što su kućna računala postajala sve uobičajenija, komercijalna verzijaZorkizdala je Infocom, tvrtka koju su osnovali Anderson, Lebling i Blank. Međutim, u početku nisu namjeravali prodatiZork. Krenuli su stvoriti ozbiljan softver za produktivnost za kućno i poslovno tržište, ali kad su shvatili da zapravo još nemaju niti jedan od tih programa, odlučili suZorkprodaja bi mogla financirati njihove buduće napore.

Budući da je igra bila prevelika za rad na ovim ranim kućnim računalima, morali su je podijeliti u tri dijela:Zork I: Veliko podzemno carstvo(1980),Zork II: Čarobnjak iz Frobozza(1981) iZork III: Gospodar tamnice(1982.). IakoZorkje prvi put objavljen za računalo TRS-80, na kraju je prebačen na gotovo svako kućno računalo, poput Apple II, Atari Computers i IBM PC-a. Bio je to prilično velik hit, prodao se u više od milijun primjeraka.

filmovi s najvećom zaradom prilagođeni inflaciji

UspjehZorkprisilili su Infocom da zaborave svoj izvorni plan stvaranja poslovnog softvera i usredotoče se na tekstualne videoigre tijekom većeg dijela 1980-ih, izdajući preko 40 igara u raznim izmišljenim žanrovima. Naravno da su neke od tih igara bileZorknastavci i izdvajanja, poputOčaratitrilogija (1983.-1985.),Beyond Zork: Kokosov orah iz Quendora(1987.) i prequel,Zork Zero: Osveta Megaboza(1988.).

Zašto je Zork postao takav hit?

Postoji podosta stvari koje se postavljajuZorki druge igre Infocoma, osim konkurencije. Kao prvo, igre Infocom imale su kreativne zagonetne zagonetke i labirinte koji su igrače natjerali na bijeg. Neki su igrači čak pisali pisma Infocomu, tražeći savjet koji će im pomoći da prođu posebno teške mozgalice. To je postalo toliko uobičajeno da je Infocom stvorio mjesečni bilten za obožavatelje pod nazivomNew Zork Times, gdje su iznijeli tragove, ali i rekli igračima o predstojećim igrama. Kasnije je Infocom prodaoInvisicluesknjige sa savjetima. Knjige su tiskane nevidljivom tintom koja se mogla otkriti samo posebnim markerom, tako da su igrači mogli dobiti tragove po potrebi, a da nisu pokvarili ništa dalje u igri.

Marketing je također bio ogroman faktor u uspjehu Infocoma. Početkom 80-ih računalne igre uglavnom su se prodavale putem pošte ili u specijaliziranim prodavaonicama računala.Zorki drugi naslovi Infocoma također su krasili police knjižara. Čitatelje nisu nužno brinule najnovije whiz-bang grafike, ali cijenili su dublju priču, opise i likove dostupne s naslovima Infocoma. U stvari, Infocom je postao toliko poznat po svom pisanju da kada je Douglas Adams, autor knjigeVodič kroz galaksiju za autostopere, pristupio je adaptaciji svog romana kao video igre, rekao je da neće raditi ni s kim osim s Infocomom. DobivenaAutostoperaigra, objavljena 1984. godine, postala je jedan od najvećih prodavača Infocoma.

Kredit za sliku: Galerija Infocom

Napokon, tijekom razvoja misteriozne igre 1982. godineRok, programeri su shvatili da ne mogu sve uklopiti u igru. Tako su stvorili portfelj fizičkih predmeta, poput lažnih fotografija s mjesta zločina i policijskih izvještaja, te ih uvrstili u kutiju s disketama od 5,25 inča u igri. Igrači su primijetili da su ti 'slagači', kako su postali poznati, dodali cjelokupno iskustvo igre, pa ih je Infocom počeo uključivati ​​sa svim svojim naslovima. Ponekad su minijature bile korisne, poput karata i nacrta, dok su drugi bili jednostavno tu iz zabave, poput prazne plastične vrećice uAutostoperski vodičigra koja je navodno sadržavala mikroskopsku svemirsku flotu.

Kredit za sliku: Staging Point

je mjesec od sira

Kako bi se iskoristio uspjeh slagalica, nova izdanjaZorkobjavljene su igre s predmetima poput brošura o putovanjima u izmišljene zemlje, vodiča za podzemni zabavni park, povijesti Velikog podzemnog carstva, dionica dionica FrobozzCo, pa čak i novčića Zorkmid, službene valute Velikog podzemnog carstva. Kao što ste mogli očekivati, mnogi su obožavatelji kupiliZorkserije ispočetka, samo kako bi mogli dodati slastice u svoju kolekciju.

Je li Infocom još uvijek prisutan?

Nažalost, ne. 1984. napokon su se zaposlili na ozbiljnom poslovnom softveru i izdali program baza podataka nazvan Cornerstone. Tvrtka je utonula puno novca u razvoj Cornerstonea, ali potrošači ga nisu dobro prihvatili. Na rubu bankrota, Infocom je 1986. prihvatio ponudu za otkup od Activisiona, tvrtke koja stoji iza klasika video igara poputZamkaiNaredba helikoptera. Nažalost, zbog povećanog naglaska na grafici u video igrama, kao i lošeg upravljanja u Activisionu, Infocom je zatvoren 1989. godine.

Nakon zatvaranja Infocoma, Activision je nastavio koristiti omiljeno ime Infocom iZorkmarka za stvaranje dodatnih nastavaka, poputPovratak u Zork(1993.),Zork Nemesis(1996) iZork: Veliki inkvizitor(1997). Ove su igre veliko odstupanje od izvornog igranja samo s tekstom. NoviZorkovisadržavao je opsežnu grafiku, pa čak i cjelovečernje video scene s glumcima, poput Dirka Benedikta, Rip Taylora i Michaela McKeana. Obožavatelji hardcore Infocoma uopće ne priznaju da ove igre postoje.

Što znači 'Zork'?

Riječ 'Zork' zapravo ne znači ništa. To je samo besmislena riječ koju su momci s MIT-a ponekad koristili kao usklik ('Zork!'), Ali i kao rezervirano ime za program koji se još uvijek pisao. Međutim, igra je kratko pozvanaTamnica, do TSR-a, tvrtka izaTamnice i zmajevi, zaprijetio tužbom. Vratili su se natrag uZorka ime je jednostavno zapelo.

Sjeća li se netko Zorka?

Igrao je gotovo svatko tko je imao računalo u ranim 1980-imaZorkili jedan od njegovih Infocomovih potomaka. Uz to, zbog svog matičnog računala, bio je veliki hit kod ranih hakera i programera, koji su reference na igru ​​uvrstili u svoje programe.Zorkje također glavna tema dokumentarca iz 2010,Uzmi lampu, dubinska povijest žanra interaktivne fantastike, uključujući intervjue s gotovo svim glavnim pionirima tekstualnih avantura.

Možda jedan odZorkNajdugovječnije naslijeđe je grue, 'zlokobno, vrebajuće prisustvo na mračnim mjestima zemlje', čiji nezasitni apetit za avanturiste ublažava samo strah od svjetlosti od lampe. Jedna od najpoznatijih linija izZork- „Mračna je crna. Vjerojatno će vas pojesti grue ”- može se pronaći na cijelom Internetu, u starim i novim video igrama te u omažu nerdcore repera MC FrontalotaZork, 'It is Pitch Dark' (u glazbenom spotu čak se pojavio i Steve Meretzky, jedan od vodećih dizajnera igara u Infocomu).

Možete li još igrati Zorka?

Zahvaljujući internetu, dobre videoigre nikad ne umiru. Brzo Google pretraživanje odvest će vas do stotina web stranica koje hostiraju internetsku verzijuZork, a neki ga čak imaju i na raspolaganju za preuzimanje. Ako ste moderan igrač s kopijomCall of Duty: Black Ops, uskršnje jaje na glavnom izborniku omogućuje vam igranjeZorkna vašem Xboxu, PS3 ili Wiiu. (Bonus: ako ga nađete, dobit ćete postignuće 'Pojeo je Grue'.) Također možete igratiZork, kao i mnoge nove interaktivne fantastične igre - da, ljudi ih još uvijek izrađuju - preuzimanjem aplikacije Frotz za iPhone / iPad.

Je li vas ikad pojeo grue? Recite nam svoj omiljeniZorkuspomene u komentarima ispod!

legende o skrivenom hramu namještene

Ovaj se post izvorno pojavio 2011. godine.