Članak

15 stvari koje možda ne znate o Street Fighteru

top-leaderboard-limit '>

Čak i ako ste u ranim 90-ima svladali E. Honda Šamar E. Ruke ili helikopterom krenuli prema igračkoj besmrtnosti, još uvijek postoji nekoliko stvari koje možda ne znate oStreet Fighterfranšiza. Omogućite svom mozgu protezanje u stilu Dhalsima s ovim činjenicama o omiljenim borbenim igrama.

1. IMENUJE SE PO (JAKO NASILNOM) JAPANSKOM FILMU BORILSKIH UMJETNOSTI.

Igra je dobila ime u čast moćne borilačke vještine iz 1974Sukob, Ubojita šako!(naslovljenoUlični boracza američko izdanje), u kojem je glumio renesansni izvođač Shinichi 'Sonny' Chiba i prvi je film koji je američku kazališnu ocjenu X dobio samo zbog nasilja. Gore možete pogledati prikolicu na engleskom jeziku NSFW.

2. NEKE OD ARKADNIH KONZOLA IMALE SU OSJETLJIVE 'JASTUČNICE ZA PROBIJANJE'.

Izvorno izdanje 1987Street Fighteru početku se distribuirao u uobičajenoj verziji, opremljen postavkama sa šest tipki koje su uključeneUlični borac IIstrojevima i luksuznoj verziji koja je ispod gumba imala gumene jastučiće za bušenje koji su registrirali količinu pritiska koji se primjenjuje na lagane, srednje ili teške udarce ili udarce. Međutim, ti su se jastučići često trošili, a igrači na obje vrste konzola često su preferirali opću strategiju razbijanja svih gumba što je jače moguće.

3.ULIČNI BORACGRAĐEVINSKI KOMBO SUSTAV DOLAZIO JE IZ PROGRAMA.

Prva igra pokrenuta je posebnim potezima, ali Capcom ih nije reklamirao - pa je jedini način da se o njima sazna bilo od drugih igrača. Izvođenje poteza potrebnih u blizini savršenog vremena kadra. TijekomUlični borac IIU proizvodnji je odlučeno da će, ako se ove poteze olakšaju, u igri biti manje sreće, a više vještine. U tu svrhu programeri su povećali broj sličica dopuštenih između ulaza, dajući igraču malo prostora za probijanje tipki. No, to je imalo nuspojavu stvaranja kombinacija, dopuštajući igračima da, primjerice, udaraju nogom dok udaraju.

Četiri.ULIČNI BORACDATI BORBENE IGRE NOVI OKVIR ...

Početkom 80-ih japanske su tvrtke za igre razvijale konvencije koje će pomoći u definiranju borbenih igara jedan na jedan za sljedeća desetljeća, a ugrađivat će najbolje osobine prethodnih. Procjenjujući povijest žanra borbene igre, GamesRadar napisao je da Konami’sYie Ar Kung-Funa primjer, „uzeo čvrste osnoveKarate prvaki inovacije igara poputGalaktički ratnik, kombinirao je to dvoje i došao kao ono što mnogi smatraju istinskom početnom točkom za sve borbene igre. '

koliko je dubok veliki kanjon

Capcom je želio akciju, pa je zadao zadatak napraviti sličnu - ali još bolju - borbenu igru ​​dizajnerima Takashi Nishiyama i Hiroshi Matsumoto. Velik dio igranja 1987. godineStreet Fighterzrcalio snageYie-Ar Kung Fu, ali također je igračima dao izbor na tri mjesta za njihovu prvu borbu prije nego što su se pomaknuli na ljestvici protivnika. Pristup snažnim specijalnim potezima koje bi bilo teško izvesti s hardverom originalne igre bila je još jedna nova značajka. Grafički dizajner Keiji Inafune također je povisio cijenu dizajna likova, posuđujući neke od estetika popularnih manga i anime serija.

5. ... IULIČNI BORAC IIPOMOĆE ŽANRU DA EKSPLODIRA.

Capcom je pokušao slijediti njegoveStreet Fighterverzija za kućno računalo s pretučenom igromZavršna borba,i Tiertex (koji su stajali iza jednog odStreet Fighterluke) razvio je otvoreni unos tzvStroj za ubijanje ljudi. Kada niti jedna igra nije pronašla veliku publiku, Capcom je umjesto toga radio na poboljšanjuStreet Fighterza arkade s boljom grafikom, širokim rasponom novih likova i uglađenijim, bržim igranjem. 1991. god.Street Fighter II: Svjetski ratnikpogođene arkade.



U istom osvrtu na podrijetlo borbenih igara, pozvao je GamesRadarUlični borac II'[Možda] najvažnija igra u povijesti žanra' jer je 'pročistio sve prethodno izmišljene inovacije i konvencije koje su prethodile, čineći je velikim hitom za posjetitelje arkada po cijelom svijetu.'

6. MNOGO ODULIČNI BORAC IINAJUBOJNIJI POKRETI DOŠLI SU OD HAKERA.

Ulični borac IIbio je trenutni hit, a igrači su oduševljeno počeli hakirati igru ​​kako bi je učinili još boljom. Kad Capcom-ovo naknadno izdanjeStreet Fighter II: Champion Edition—koja je vlasnicima arkada zahtijevala nadogradnju na nove, skupe, navodno ograničene jedinice - nije uspio zaslijepiti igrače, val neslužbenih poboljšanja koji su sadržavali omiljene hakove obožavatelja (i zahtijevali su samo jednostavne nadogradnje ROM-a na postojeće strojeve) proširio se tržištem, uključujući 'Rainbow Edition', 'Accelerator T1' i nekoliko setova 'Super' / 'Turbo' / 'Hyper'.

Capcom je poduzeo mjere protiv ovih nezakonitih (iako inovativnih) kršenja autorskih prava, ali tvrtka je poslušala savjet i brzo ih pustilaStreet Fighter II Turbo - Hyper Fighting, s bržim igranjem koji uključuje mnoge najbolje hakirane poteze, kao jednostavnu nadogradnju ROM-a zaPrvakdaske.

7.ULIČNI BORAC IIJE LI PRVA BORBENA IGRA Nudila IZBOR LIKOVA SA JEDINSTVENIM POKRETIMA ...

U originalnoj igri i mnogima poput nje igrači su mogli igrati samo iz perspektive zadanog lika (Ryu uStreet Fighter) ili se pridružite prijateljskoj igri kao drugi zadani borilački umjetnik (Ken). SUlični borac II, igrači su odjednom mogli birati između širokog raspona likova za igranje, a sve s vlastitim podrijetlom, borbenom statistikom i posebnim potezima, malim izborom koji je postao standard za borbene igre.

8. ... I IMAO JE JEDAN OD PRVIH ŽENSKIH LIKOVA IGRAČA MOGUĆE STVARNO IGRATI.

Chun-Li bio je prvi ženski lik uStreet Fighterkanonik i prva važna žena u borbenoj igri (prva žena u borbenoj igri vjerojatno je bilaTajfun Gal1985., a ne, nitko drugi za to nije čuo, niti) utirući put likovima poput Lare Croft.

Stručnjak u borilačkim vještinama i časnik Interpola, posvećen osveti za očevu smrt, igračka 'Prva dama' jedan je od najpopularnijih likova serije od 1991. godine, pojavljuje se u brojnim igrama, stripovima i filmovima, a nju je munjevito udario. put na bezbroj popisa 'najboljih', od onih koji imenuju glavne junakinje u igrama i Capcomova broja do prozivki omiljenih sveukupnih likova u povijesti medija.

9. FILM JE IZVALA IMENA LIKOVA.

Za igrani film iz 1994. godineStreet Fighter,brojni likovi igre stekli su imena ili prezimena koja ih uglavnom nisu slijedila natrag u franšizu. Na primjer, Guile je postao William F. Guile, Sagat je postao Viktor Sagat, Ryu je postao Ryu Hoshi, a Chun-Li preuzeo je prezime Zang.

10. IGRAČI 'MORAJU DUGO PORAZITI SHENGA', ALI NIJE POSTOJAO.

U originaluStreet Fighter,Ryu bi rekao igračima: 'Morate pobijediti Sheng Longa da biste imali šanse.' Ova je linija predstavljala pogrešan prijevod namjeravane fraze: 'Morate pobijediti moj zmajev udarac da biste imali priliku.' Ovaj loš prijevod zbunio je mnoge rane obožavatelje i postao dugotrajna šala za Capcom, koji je zamišljenu figuru mentora prilagodio Goukenu (i, uSuper Street Fighter II, skriveni lik Akuma, Goukenov mlađi brat) i gotovo je uključivao Sheng Long kao lik uStreet Fighter: The Movie: The Game.

11. VEGA JE PRVO ZAMISLENA KAO VITEZ ...

Kao što ilustrira web stranica za igre 1up.com, malo je njihStreet FighterPrvi val likova pokazao se sličnim originalnim skicama likova kojima su se rugali dizajneri igara. Na primjer, Vega je prvo zamišljen kao tradicionalni oklopljeni vitez koji nosi mač, ali je na kraju razvijen u figuru s osjećajem 'španjolske ninje'.

12. ... A NEKAD JE VEGA BALROG, A BALROG M. BIZON.

Street Fighterdizajneri su bili inspirirani nekim stvarnim šampionima u borbi dok su stvarali likove, a Fei Long kanalizirao je Brucea Leeja, a M. Bison (ili Mike Bison) imao je snažnu sličnost s boksačem Mikeom Tysonom. Kako bi izbjegao pravnu reakciju prilikom objavljivanja igre u SAD-u i drugdje, Capcom je smislio sljedeći sustav za zamjenu imena i uloga likova u igri: U Japanu se lik boksača zove M. Bison, a u SAD-u je Balrog. U Japanu je lik 'španjolskog ninje' Balrog; u SAD-u on je Vega. I dok je Vega na čelu zle skupine Shadaloo u Japanu, M. Bison (kao odvojen lik od boksača Balroga) preuzima uzde u SAD-u.

13. TO JE U KNJIGI GUINNESS SVJETSKIH SNIMA OSAM PUTA.

TheStreet Fighterfranšiza drži Guinnessov svjetski rekord za „Najplodniju borbenu seriju igara“ za svojih 127 igara od 2014. godine, ali također je osvojila „Najdulju borbenu seriju videoigara“, „Najprodavaniju borbenu igru ​​na kovanice“ i pet drugih naslova.

14. OSTALO JE NAJPRODAJNIJA IGRA CAPCOMA.

JednomUlični borac IIolujno uzeo igre, Capcom je počeo skupljati velike fondove, prodaja igara donijela je 1,5 milijarde dolara do 1993. godine, a bruto prihodi od njegovih 200 000 arkadnih ormarića dostigli su 2,3 ​​milijarde dolara do 1995. Verzija Super Nintendo Entertainment System (SNES) također je prodala više od 6,3 milijuna jedinice, što ga čini Capcomovim najprodavanijim softverom za jednu platformu do danas (i ukupno ukupno nakonResident Evil 5). Milijun tih SNES jedinica ugrabljeno je u lipnju 1992. u Japanu u prva dva tjedna kada je igra bila dostupna.

15. IGARA NIJE DOVOLJNO? ZATIM PROVJERITEULIČNI BORACFILMOVI, EMISIJE I KAMENE OPERE.

Uz manje popularno kazališno izdanje iz 1994. godine,Street Fighterje krasio velike i male ekrane kroz američke i kineske filmove uživo (potonji je bio zaljubljenik u vrijemeBudući policajci), kao i animirane TV emisije i cjelovečernji filmovi japanskih, korejskih i američkih producentskih kuća. Bend Man Factory također je objavio rock operu temeljenu na igri.