Članak

15 čudnih zlih činjenica za vaš inventar

top-leaderboard-limit '>

Ako se i dalje duboko naježite kad god netko kaže: „To je bilo preblizu! Bili ste gotovo sendvič Jill! ' tada ste vjerojatno proveli kasnih 90-ih baveći se divovskim paucima i zombi psimaResident Evili njegovi nastavci.Između gomilanja vrpci za pisaće strojeve i racionalizacije municije, postoji nekoliko činjenica o ranim godinama košmarne igre koje su do sada mogle ostati zakopane.

1. POTREBILO JE NOVO IME KAD JE DOŠLO U SAD

Iako su ga redatelj Shinji Mikami i ekipa Capcoma objavili kaoBiohazardu Japanu je originalnoj igri iz 1996. bilo potrebno novo ime prije iskrcavanja na američke obale - dijelom zato što bi bilo teško zaštititi naziv 'biohazard' kao imenom, a dijelom i zato što je već postojala druga igra, a također i njujorški metal sastav koristeći ga.

dva.STAMBENO ZLOJE LI BIO „SUPER-SIRAN“ PUN ODABRAN KROZ NATJECANJE.

Capcom je organizirao natječaj za cijelu tvrtku kako bi generirao novo ime i nisu svi bili zadovoljni konačnim rezultatom. Kao što je Chris Kramer, viši direktor komunikacija i zajednice u Capcomu SAD-u, 2009. godine objasnio za GamesRadar, „Nakon pročešljavanja ogromnog popisa unosa, marketinška grupa zaključila je da je„ Resident Evil “najbolji, jer je to bila pametna igra riječi - prva je igra bila smještena u vili, razumijete? Glasao sam protiv imena - mislio sam da je super sirasto; ne mogu se sjetiti što sam osjećao kao bolju alternativu, vjerojatno nešto glupo u vezi sa zombijima - ali ostatak marketinške ekipe to je volio i na kraju su uspjeli uvjeriti Capcom Japan i Mikami-san da ime odgovara. '

3. BIO JE TRENUTNI HIT ...

PrviResident Evilna vrhu popisa najprodavanijih proizvoda tijekom 1996. i početkom 1997., prodavši na kraju oko 2,75 milijuna primjeraka za PlayStation. Sljedeća dva naslova, 1998. godineResident Evil 2i 1999. godineResident Evil 3: Nemesisza PS1 premjestio 4,96 milijuna, odnosno 3,5 milijuna jedinica, pokrećući franšizu koja će se proširiti na pucač iz prvog lica, seriju filmova i razne verzije za mobilne uređaje i konzole u godinama koje dolaze.

4. ... KOJI SU POSTAVILI STANDARD ZA IGRANJEM NAKNUTOM KRVOM.

Prva triResident Evilnaslovi, međutim, obavili su glavno djelo dajući čitavoj generaciji igrača ozbiljan ukus za krv. KadaResident Evil 2hit polica, jedan recenzent - koji je primijetio da je igra s dva diska '[sadržavala] toliko avanture da nije mogla biti sadržana na jednom CD-u' - zgrozila je da je 'sablasni nastavak [bio] još slikovitiji' od originala i 'U mnogim je područjima [izgledalo] kao da je Blood Mobile imao nesreću.'

5. IGRA JE DEFINIRALA ŽANR: 'PREŽIVJETI UŽAS.'

Dok kasnijeResident Evilnaslovi su preuzeli mnogo dinamike pucačkih igara, prvih nekoliko igara serije zaslužno je za definiranje žanra 'horor preživljavanja', u kojem se likovi bore za opstanak - nešto realnije nego u drugim žanrovima - dok upravljaju zalihama potrebnih predmeta , njihova fizička ograničenja i (zapravo oporezivanje) valovi neprijatelja.

Pregled igreTiho brdo, žanrovski nasljednik iz Konamija iz 1999. godine, napominje da su ograničenja glavnog junaka kao junaka učinila tako uzbuđenje: „Njegov je cilj užasan i njegov trčeći tempo, iako brži od većine neprijatelja, još uvijek ga drži daleko od srca koji su pokošeni demonima koji su se zezali po ulicama. '



6. THESTAMBENO ZLOMANSION SE TEMELJI NA STVARNIM ŽIVOTIMA KOJI SU ISKRILI STVORITELJE IGRE.

Tatsuya Minami, viša voditeljica planiranja proizvoda zaResident Evil, rekaoMaksimalne vijesti1996. godine da bi 'stvorio osjećaj užasa' timu je bila potrebna 'čvrsta podloga' i smjestili su se u 'kuću u europskom stilu', jer se to činilo najstrašnijom opcijom: 'Osobno sam bio u Americi i Engleskoj mnogo puta, gdje sam posjećivao veličanstvene domove u zemlji i zapravo se osjećao prilično prestrašeno! ' Minami je rekao da su programeri također uzeli nagovještaje iz europskih priča o duhovima, koje, za razliku od onih zajedničkih japanskoj kulturi, sadrže Đavla.

7. POSTOJI I TANKI KUBRIČKI ČIM.

Prethodno prikazane pozadine igre također su navodno također nadahnute glavnom postavkom Stanleyja KubrickaIsijavanje: ozbiljno ukleti hotel Overlook (teorija potkrepljena činjenicom da je uResident Evil 2, riječ 'REDRUM' crvena je crveno u predsoblju).

8. LUKA SEGA SATURN IMALA JE NEKE JEZILNE EKSTRA.

Ako veći dio svog vremena uložite u borbu protiv Umbrella Corporation na PS1, vjerojatno ste propustili nekoliko značajki koje su bile ekskluzivne za luku Sega SaturnResident Evil.Zombi verzija Alberta Weskera koju je teško ubiti boravila je, na primjer, u Battle Game verzije Saturna, kao i drugi Tiranin (koji je ostao skriven u svom spremniku dok nije ubijen prvi). Hunter Alphas promijenio se i za luku: nakon što su očistili dvorište, vlasnici Saturna morali su se uhvatiti ukoštac s likovima Tick, čija su insektoidna tijela sadržavala srpaste ruke za rezanje igračaka na komadiće.

9. IGRA JE TREBALA IMATI MULTIPLAYER MODU I DVA OSTALA LIKA.

1996Resident Evilznali smo i voljeli da bi moglo ispasti vrlo drugačije da su se programeri snašli u nekoliko stvari. Capcom je od početka planirao zaResident Evilpodržati dva igrača umjesto jednog, omogućavajući partnerima da si međusobno pomažu i borbu protiv zaraženih / neumrlih hordi čine dvojakom aferom. Ova manje zastrašujuća verzija igre rano je uklonjena zbog hardverskih ograničenja.

I osnovna uloga u igri bila je gotovo sasvim različita: Jill i Chrisa gotovo su pratili Dewey, medicinar 'komičnog reljefa' (koji je kasnije posudio svoje ime pilotu STARS-a) i Gelzer, koji je planirao biti (masivni) radio ekipe operativni.

10. GOSPOĐICASTAMBENO ZLOGLAZBA? PROVJERITE BIOHAZARDNI ORKESTAR.

Sastavili Masami Ueda (koji je dalje stvarao glazbu za kasnije naslove serijala), Makoto Tomozama i Akari Kaida, zvučni zapis prvogResident Evilbio je dogovoren s melodijama izResident Evil 2i3za snimljeni koncertni nastup - tzvOrkestar Biohazard—Nova japanska filharmonija.

koje godine je izašla brzina filma

jedanaest.NEMEZAISKLJUČUJE HUGH GRANT, NIKELODEON SHOW I ČIŠĆENJE NAKON VAŠEG PSA.

Do 1999. godineResident Evil 3: Nemesisbila pripremljena za izlazak na PS1, serija je već bila pravi hit, a njezini su programeri nagradili obožavatelje nekoliko znatiželjnih kimanja glavom u obliku uskršnjih jaja. Primjerice, u sobi sa sat kulom, promatrački igrač mogao bi primijetiti da je portret glavnog lika iz NickelodeonovogTajni svijet Alexa Mackavisi na zidu ili s njegaČetiri vjenčanja i sprovodiPovratak u budućnost IIInalaze se među isječcima na oglasnoj ploči.

Gotovo skriveni sadržaj uResident Evil 3: Nemesisvršio i javnu službu. Kad se odvažio u blizini restorana Grill 13 da sakupi budući kompas, igrač je možda vidio riječi 'SNAILIVIC TSUM EVOMER GOD TNEMERCXE' - ili, kad čitaju unatrag, 'CIVILI MORAJU UKLONITI PASČE. Nakon izlaska iz skladišta, mogli su primijetiti i dulju verziju upozorenja u kojem se savjetovalo: 'PSI, BUDITE NA VODU I VLASNICI MORAJU UKLONITI PASČIJI IZLET.'

12. IGRE NISU KRONOLOŠKOG REDA.

Počevši od prvog nastavka, vremenske crteResident Evilsvemir se prilično zakomplicirao. Priča oResident Evil 2,na primjer, pokupili su me u dvije japanske radio drame,Chiisana Tōbōsha Sherry(Sherry, Mali odbjegli) iIkiteita Onna špijunska Ada(Ada, Ženska špijunka, živa je), iako se ne smatraju kanonskim.

Međutim, dogodi se jedan prekid kontinuiteta koji je nemoguće zanemaritiResident Evil 2i3: prema programerima,Šifra rezidentnog zla: Veronica,objavljen na međunarodnoj razini za PlayStation 2 2001. godine, pravi je nastavakResident Evil2 - neResident Evil 3.A ako se naziru izdanje iz 2002Resident Evilčinilo se poznatim, to je zato što je to puni remake originala.

13. IGRU JE NADAHOVIO (I DOBIO POMOĆ) KUM SAMOG ​​SEBE UMRTAVA.

Izvorna igra nadahnuta je klasičnim horor-feštama poputNoć živih mrtvaca, jedan od osnovnih zombi udaraca redatelja Georgea A. Romera, zvanog 'Kum mrtvih / Kum svih zombija'. Romero je uzvratio kompliment režirajući samo reklamu za JapanResident Evil 2.

S ključnim utjecajima nemrtvih u svojoj DNK,Resident Evilje ušao u povijest kao 'jedna od najboljih igara s horor tematikom ikad', napisao je Retro Gamer 2004. Web stranica je također istaknula da je igra, 'puna šokova, iznenađenja i savršeno lošeg dijaloga B-filma, [ ] igrački ekvivalentNoć živih mrtvaca”- moguće dajući kontekst činjenici da ...

14. DRŽI SVIJETSKU REKORDU ZA „NAJGORI DIJALOG IGRE“.

U 2008. godiniResident EvilNejasna skripta je prepoznaoGuinnessov svjetski rekord, Gamer's Editionuz čast 'Najgori dijalog ikad ikad', sumnjiva čast koja priliči samo za retke poput 'Jill, evo zaključavanja. Moglo bi biti zgodno ako ga, majstore otključavanja, ponesete sa sobom ”

15. BILO JE, NIKADA, VELIKI USPJEH.

Od 2015. godineResident Evilserija prodala je oko 64 milijuna primjeraka širom svijeta, najveći je prodavač Capcoma, nastavlja s popisima 'najboljih igara' i, kako je napisao G4tv, 'pokrenula je jednu od najuspješnijih serija u povijesti igara i pružila jedno od najupečatljivijih strahova.'