Članak

15 smrtonosnih činjenica o GoldenEyeu ​​007

top-leaderboard-limit '>

Ako su 1997. godineGoldenEye 007za Nintendo 64, dok ste pretraživali bogate krajolike tražeći električno oružje, skrivene prolaze i drvene stolice spremne za eksploziju, postoji nekoliko tajni koje ste možda propustili tijekom usluge 00.

1. IZVORNO JE BILO OSLOBOĐENO ZA SUPER NINTENDO.

Razvila ga je britanska kuća za igre Rare Ltd., igra je prvi put predložena kao 2-D bočni pomicanje za Super Nintendo Entertainment System, aliGoldenEye 007redatelj Martin Hollis predložio je da umjesto njega bude 'igra 3D pucanja' za Nintendovu nerazvijenu konzolu - kodnog naziva 'Ultra 64'. Programeri su tada razmišljali da ga naprave sličnim on-line strelcuVirtua Cop, ali na kraju je odlučio dati Bondu slobodu da istražuje svaku razinu.

2. U NJEMAČKOJ JE NEZAKONITO OGLAŠAVATI IGRU ILI PRODAJATI MANJINAMA.

Osamdesetih je njemačka savezna agencija Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (Savezni odjel za medije štetne za mlade osobe) počela dodavati videoigre u svoj indeks medija za koje je utvrđeno da su štetni za mlade osobe. Sam indeks ne može se legalno tiskati kao popis, a njegov je sadržaj ilegalno oglašavati u Njemačkoj. U travnju 1998. god.GoldenEye 007je dodan u indeks zbog scena smrti i percepcije veličanja nasilja. Na popisu je danas oko 400 igara.

3.GOLDENEYE 007NAČIN MULTIPLAYERA DODATEN JE U POSLJEDNJU MINUTU.

Otprilike mjesec dana prije predviđenog izdanja igre, programeri su odlučili uključiti značajku za više igrača kao naknadnu zamisao i preostalih nekoliko tjedana proveli su je gradeći. Pokazalo se da je promjena u jedanaest sati bila briljantna - način za više igrača bio je među najpopularnijim i najinovativnijim značajkama igre.

4. IGRA SE ODNOSI NA SVE PRIJAVNE FILMOVE OBVEZNICA IZVJEZDANE STAZE, ISTO.

GoldenEye 007sadrži reference na 16 filmova o Bondu snimljene prijeZlatno oko, kao i kod likova za više igrača Oddjob i Day May, nekoliko opcija Bond Girl za stil kontrolera i postavke za igre za više igrača 'You Only Live Twice', 'The Living Daylights', 'The Man With the Golden Gun' i ' Dozvola za ubojstvo. '

U fazi igre 'Ulice', aZvjezdane stazereferenca igra ključnu ulogu - vrlo ranjivi civili nose simbolične crvene košulje, što ih označava zbog nevolje.

važne žene u američkoj revoluciji

5. SVAKI LIK SE IGRA VEZNIM RUKAMA.

Dok modovi za jednog igrača i više igrača uključuju niz muških i ženskih likova (neki od njih u rukavicama) odZlatno okoi drugi Bondovi filmovi, ruke vidljive iz perspektive prvog igrača svakog igrača uvijek su Jamesa Bonda, bez obzira na odabir lika.



6.GOLDENEYE 007POTPIS „SMRTNI PAD“ JE U SVAKOJ OBVEZNOJ IGRI.

Barem neka verzija animacije smrti poznata kao 'pad Zlatnog oka' - u kojoj smrtno ranjeni lik pada na koljena prije nego što padne ravno uvrštena je u svaku igru ​​Jamesa Bonda napravljenu od tada. Naravno, originalna igra uključuje i druge padajuće stilove.

7. VOJNICI I HENCHMENI STVARNO SU RIJETKI OSOBLJE.

Lica bezimenih neprijatelja igre stvorena su da nalikuju licima njezinih programera. Ti neprijatelji također imaju ukupno trideset različitih rutina animacije, ovisno o tome kako su pogođeni, zbog dizanja u zrak ili pucanja.

8. RAZVOJITELJI SU STVARNO KORISTILI KOMPLETE FILMA.

Dok je igra puštena dvije godine nakonZlatno oko, ekipa Rare posjetila je setove filma tijekomGoldenEye 007Rano razvojno razdoblje. Dizajneri su slikali i dobili su nacrte koji će im pomoći da razviju autentične (iako često proširene) razine.

9. IME 'GOLDENEYE' LITERATURA IAN FLEMING'S-a VLASTITI COVERT OPS.

Iako je scenarij filma bio potpuno originalan, naziv 'GoldenEye' odao je počast tvorcu Bonda Ianu Flemingu, koji je radio na nepredviđenom planu za nacističku invaziju na Španjolsku - kodnog imena 'Goldeneye' - dok je služio kao zapovjednik britanske pomorske obavještajne službe za vrijeme španjolskog građanskog rata. Fleming je kasnije dao ime svom imanju na Oracabessi, na Jamajci, gdje je napisao mnogo Bondovih romana. Fleming je također pripisao ime romanu iz 1941. godineRefleksije u zlatnom okupo Carson McCullers, i - unatoč sumnjičavosti mnogih - uvijek je tvrdio da se avanture 007-a nisu temeljile na njemu vlastitim.

10. KOPIJA FILMAZLATNO OKODA LI JE Skriveno JE IGRA.

U fazi 'Bunker 2' jedan od Bondovih ciljeva je prikupiti CCTV vrpcu. Ta je traka zapravo kopija filmaZlatno oko(čija se naslovnica može vidjeti pregledom Bondovog inventara).

teške riječi za pisanje tihim slovima

11. BILO JE IZMEĐU PRVIH IGRA DA BUDU IGRAČI ZARADILI UGRAĐENE VARE.

Pored načina rada za jednog igrača i više igrača,GoldenEye 007ima način varanja koji otvara blagotvorne i novinske uvjete za igru. Varalice u početku nisu dostupne i moraju se otključati izvršavanjem određenih zadataka temeljenih na vještinama u igri.

Na primjer, da bi otključao DK način (čineći da svi likovi imaju ogromne glave, sićušna tijela i masivne ruke poput Nintendovog Donkey Konga), igrač treba završiti fazu 'Piste' na razini težine agenta za 5 minuta, dok otključava Tiny Bond (čineći Bonda manjim od polovine njegove uobičajene veličine i težim za pucanje) potreban je završetak 'Površine 2' na 00 agentu za 4:15 ili manje.

12. IGRA IMA „DUHOVNI“ NASTAVAK.

Iako je Rare nakon ovog izdanja predao licencu za seriju Bond, tvrtka je također proizvodilaSavršeni mrak, smatra seGoldenEye 007Je 'duhovni nasljednik', s gotovo istim igranjem i značajkama.

efekt mandele ubojice vampira

13.GOLDENEYE 007JE BILA JEDNA OD NAJPOPULARNIJIH N64 IGRA SVIH VRIJEME.

Bila je to treća najprodavanija igra Nintendo 64 ikad s 8 milijuna prodanih primjeraka (izgubivši odSuper Mario 64iMario Kart), i zaradio 250 milijuna dolara širom svijeta.

14. TO JE JEDNA OD FAVORITETA SMITHSONIAN-a.

Izložba 'Umijeće videoigara' Smithsonian Instituta iz 2012. istraživala je 'četrdesetogodišnju evoluciju videoigara kao umjetničkog medija' i uz pomoć javnosti odabrala 80 ključnih igara.GoldenEye 007je proglašen za 'najvažniju' ciljnih igara N64 zbog mnogih inovativnih kvaliteta i upečatljive vizualne slike, ali svoje mjesto na izložbi morao je predatiZvjezdana lisicazbog problema s autorskim pravima s licencom za film.

15. ZA ŽANR STRIJELCA PRVE OSOBE BILA JE TO CIJELA PROMJENA IGRE.

Smithsonian nije usamljen u ljubavi prema igri. 2007. god.GamePro rangiranGoldenEye 007deveta među '52 najvažnije video igre svih vremena, nazvavši je 'vjerojatno najboljom konzolom pucačina u prvom licu svih vremena' i 'najboljom igrom ikad licenciranom iz filma', te istaknuo da je 'uspostavio podijeljeni zaslon 'head-to-head' igre kao održiv, uvjerljiv scenarij, čime se utire put maloj franšizi koju volimo nazivati ​​'Halo'. '

Prema Gamasutri, igra je također 'dokazala da je moguće stvoriti zabavno FPS iskustvo na konzoli, kako u modu za jednog igrača, tako i u deathmatch igri.' Budući da su novi N64 kontroleri omogućili veću okretnost, likovi iz prvog lica više se nisu probijali kroz nivoe naizgled neprobojni, već su radije koristili skrivene taktike poput trčanja, hodanja, čučanja, skrivanja, penjanja, skakanja, puzanja i zumiranja. na određenim značajkama.