Naknada Zodijaka
Suppsibility C Slavne Osobe

Saznajte Kompatibilnost Po Znaku Zodijaka

Članak

14 oštroumnih činjenica o 'škrabanju'

top-leaderboard-limit '>

Za proslavu NacionalnogŠkrabatiDay - koji se obilježava 13. travnja svake godine, na rođendan svog izumitelja Alfreda Moshera Buttsa - evo nekoliko zabavnih činjenica o igri i natjecanjima koja je nadahnula.

1.ŠKRABATIIZUMIO JE ARHITEKT.

1933. godine arhitekt iz New Yorka Alfred Mosher Butts stvorio je ranu verziju igre koju poznajemoŠkrabati. Da bi utvrdio koliko pločica treba biti i koliko bodova treba vrijediti svako slovo, izračunao je učestalost slova na naslovnoj straniciNew York Times. Tako, na primjer, 'Pje slovo koje se najmanje često javlja u engleskom tekstu, pa bi trebalo biti slovo od kojeg postoji samo jedna pločica i koja bi trebala vrijediti 10 bodova ', kaže John Chew, supredsjednik sjevernoameričke državeŠkrabatiUdruga igrača (NASPA).

2. NIJE SE UVIJEK ZVALOŠKRABATI.

zabavna činjenica o Jamesu K polku
Getty Images

Butts je svojoj igri dao ime Lexico, a zatim ga promijenio u Criss-Cross Words. Njegov prijatelj i eventualni poslovni partner James Brunot smislio je to imeŠkrabatipotkraj 1930-ih.

3. POČETNO NITI PROIZVOĐAČ IGRA NE BI KUPIOŠKRABATI.

Hasbro

Butts je sam napravio igre u svojoj garaži uz Brunotovu pomoć, kaže Chris Cree, supredsjednik NASPA-e. 'Otprilike 1957. predsjednik Macy'sa vidio je igru ​​ili se s njom upoznao i dao ogromnu narudžbu koju Brunot i Butts zapravo nisu mogli ispuniti', kaže Cree. 'Butts ga je morao prodati Brunotu, koji je morao prodati Selchowu i Righteru, koji su bili proizvođači igre kad sam počeo igrati. I držali su ga dok ga nisu prodali tvrtki Coleco Industries, koja ga je prodala tvrtki Hasbro. '

4. UPRKOS DUGOJ POVIJESTI,ŠKRABATINIJE MNOGO PROMIJENIO.

Getty Images

'Prethodni su kvadrati točno onakvi kakvi su bili kad sam prvi put krenuo - istih 100 pločica i ista raspodjela', kaže Cree. 'To je nešto prilično uredno u igri. Nije se promijenio ni za trenutak, a i dalje je popularan. '

Ipak, postoje lude varijacije koje ljudi igraju, uključujući onu koja se zove Clabbers. 'To je anagram odŠkrabati, 'Kaže Cree. 'Možete igrati riječi bilo kojim redoslijedom i svirati slova bilo kojim redoslijedom dok god slova mogu činiti anagram riječi.'

5. ALI IGRA NE MOŽE OSTATI ISTO DUGO.

'Bilo je nekih kontroverzi [nedavno] oko toga hoćemo li i dalje - s obzirom na to koliko se priroda igre promijenila na temelju širenja njezinog leksikona za igranje tijekom 60 godina postojanja igre - igrati s istim pločicama vrijednosti kako se sve više izvlače iz usporedbe s izvornom statistikom na kojoj su se temeljile ', kaže Chew. 'Da budem precizniji, dogodila se velika promjena u strategiji u igri kada je uvedena riječ qat, mislim 1980-ih, a nedavno i kada je uvedena riječ qi. Igrajući igru ​​prije nego što ste imali bilo koju od ovih riječi kao mogućnost, ako ste je dobiliP, bili ste prilično zaglavljeni s tim dok niste dobiliU. Pa čak ni tada niste bili sigurni možete li puno postići s tim. Pa bismo mislili da onaj tko je dobioPu prosjeku su u svojoj igri dobivali 10 ili manje bodova. SadaPmnogo je negativnija pločica za koju se treba držati, pa neki ljudi misle da bi ona trebala vrijediti 8, a ne 10 bodova. '

6. MOŽETE KORISTITI RIJEČ 'BINGO' IGRAJUĆI.

Getty Images

Kad igrači koriste svih sedam svojihŠkrabatipločice da bi se napravila riječ, naziva se bingo. Vičite da zbunite protivnika!

7. NASPA KORISTI RAZLIČITE PLOČICE ZA NATJECANJE.

Charles Goldstein / NASPA

'Ako posegnete za rukom u vreći s drvenim pločicama, možete nekako osjetiti ono što nema ništa i znati da je to prazno', kaže Cree. 'Igramo se glatkim pločicama kako bismo bili sigurni da nitko ništa ne može napisati na Brajevoj pisavi.

8. POSTOJE RAZLIČITI POPISI RIJEČI ZA RAZLIČITE RAZINE KONKURENCIJE.

Getty Images

Ako igrate na školskoj, natjecateljskoj ili međunarodnoj razini, NASPA ima različite popise. 'Sve su to nekako inkluzivno ugniježđene tako da jednostavno morate naučiti više riječi dok se penjete na višu razinu', kaže Chew. 'Priroda rječnika se mijenja - ako igrate na školskoj razini, ne smijete igrati riječi koje bi mogle izazvati uvredu, čak i ako se koriste u najljubaznijim situacijama. Ako igrate na razini odrasle osobe, trebali biste moći odsvirati bilo koju riječ koju je načitana fakultetski obrazovana osoba na neki način trebala vidjeti u tisku. A onda, ako se želite natjecati na međunarodnoj razini, morate zapamtiti stvari kao što su otisci u šekspirijanskim rukopisima i sirijskim tekstovima, imena raznih nejasnih životinja i biljaka iz cijelog svijeta i riječi na indijskom i slične stvari. '

koju je godinu snježni čovjek učinio hladnom

9. IGRA SE KONKURENTNO IGRA NA DRUGIM JEZICIMA - ŠTO MOŽE DA SE STVARI KOMPLIKIRUJU.

Getty Images

Chew kaže kako misli da je igru ​​najbolje izvoditi na engleskom jeziku iz više razloga. 'Neki aspekti ploče i pravila u pogledu razmaka bonus pločica i načina na koji izrađujete riječi najbolje se koriste na engleskom', kaže on. 'Na primjer, na francuskom je malo previše jednostavno stvarati riječi jer većina francuskih riječi može stavitiJEili anSna kraju, svaki put kad izgovorite riječ, vaš protivnik samo lijepi više slova i dobiva više bodova. To je nekako frustrirajuće; svi ukupno postižu više bodova. '

njemačkiŠkrabatiigrači imaju suprotan problem, kaže Chew; teško je postojeću njemačku riječ pretvoriti u dulju njemačku, što stvara rahliju mrežu riječi - i dovelo do rasprave o tome trebaju li koristiti standardnih sedam pločica ili povećati na osam. 'Bilo je značajnog broja igrača koji su smatrali da je na njemačkom jeziku relativno malo zanimljivih riječi koje su manje od osam slova', kaže. 'Nema smisla igrati se sa samo sedam slova.' Na kraju je spor riješen, a danas se Nijemci igraju sa sedam slova, baš kao i ostatak svijeta.

Postoje i pločice specifične za određene zemlje. 'Na španjolskom postoji jedna pločica koja ima dvijeLna njemu ', kaže Chew. 'Ili katalonski, koji ima dvaLs s točkom između njih, ili nizozemski jezik koji imaJai aJna njemu koji našim očima izgledaju pomalo čudno. ' Profesionalni lingvisti utvrdili su vrijednosti tih pločica.

10. NASPINA KNJIGA PRAVILA DUGA JE 50 STRANICA.

Getty Images

'Uglavnom svako pravilo koje gledate rezultat je nekoga tko smisli čudnu interpretaciju ili čudnu situaciju', kaže Chew. Ako se za jednim stolom događaju dvije igre, oni pokušavaju koristiti pločice različitih boja kako se ne bi pomiješali (iako se to ponekad ipak dogodi). Svaki igrač ima ukupno 25 minuta da igra svoju igru, a protivnici se ne bi smjeli obraćati jedni drugima. A tu je i računalno presudjivanje riječi.

11. POSTAO JE NEKOLIKO SKANDALA.

Charles Goldstein / NASPA

Prije nego što igrači započnu igru, polože 100 pločica - u četiri skupine kvadrata 5x5 - kako bi bili sigurni da su tu sva slova. Jedan je igrač, kaže Cree, navodno vidio praznine i pobrinuo se da ih odabere i sakrije ispod noge. 'Razna bi ih puta tijekom igre uvodio ispod noge na svoj stalak', kaže. 'Sumnjalo se da je to učinio prve godine, a izvješteno je da je izvukao obje praznine u 29 od 31 utakmice. Sljedeće godine ljudi su ga tražili i uhvaćen je. '

Tu je i nešto što je Chew nazivao 'incidentom pretraživanja traka', koji se dogodio tijekom svjetskog prvenstva. 'U svjetskom prvenstvu imamo veliku kulturnu podjelu između načina na koji ljudi igrajuŠkrabatiu različitim zemljama ', kaže. 'Pravila se malo razlikuju u cijelom svijetu, a definitivno se bonton razlikuje u cijelom svijetu.'

U ovom konkretnom incidentu tajlandski igrač suočio se s britanskim igračem. Bilo je pred kraj igre 'do točke kada je u vreći bilo malo pločica da su pratili sve pločice koje nisu igrali, sve pločice koje su sjedile ispred njih na njihovom nosaču, i pokušao shvatiti koje su pločice još uvijek u igri i razraditi sve mogućnosti te povećati njihov rezultat bez obzira na pločice koje su bile u vreći ', kaže Chew. 'I shvatili su da u igri nedostaje pločica.'

zašto su graničari koliko pametni

Igrači su uvjeravali službenike da su pločice brojali kako su trebali, ali da ove pločice više nema. 'Nije nečuveno da se ovo dogodi', kaže Chew. 'Ponekad ljudi previše energično okreću ploču ili se četkaju o nju i pločica otpada. U ovom slučaju, je li pločica koja je nedostajala bila u vreći ili je bila aktivna u igri, utjecala na pobjedu / poraz u igri. Igralo se na turniru, pa se na njemu puno jahalo. Dakle, emocije su bile prilično usijane jer se dvojica igrača nisu poznavala, a tajlandski igrač zapravo nije govorio engleski i protivniku se nije mogao izraziti na engleskom. Bila je situacija kada bi pločica bila otkrivena ili vraćena u igru, tajlandski igrač pobijedio, a ako ne, pobijedio bi engleski igrač. '

Tako je netko zamolio tajlandskog igrača da izbaci džepove, što ga je jako razljutilo; želio je da i njegov protivnik izbaci džepove - što Britanac nije osjećao kao da bi trebao učiniti, jer nije bilo nikakve prednosti da se drži pločice. 'Onda je ovo dobro eskaliralo, možda im to nije u džepovima, možda im je dolje u hlačama', kaže Chew. »Možda bi ih trebalo pretražiti. Možda bi ih u tom trenutku trebalo odvesti u kupaonicu i proći temeljit pregled. U tom trenutku britanski tisak se dočepao i mislim da nikad nisu izvijestili tko je na kraju pobijedio na turniru, ali nekoliko su dana tabloidi željeli razgovarati o nestalimaG. '

Pločica koja je nedostajala pronađena je kasnije u džepu kaputa igrača koji je ranije igrao u igri. 'Ono što se dogodilo bilo je, umjesto da su napravili četiri kvadrata 5x5 da bi igrači provjerili postoji li 100 pločica, ti su momci napravili jedan kvadrat 9x11', kaže Cree. 'Što kad samo sjednete i pogledate ono što mislite da je kvadrat, a zapravo je pomalo pravokutnik, 9x11, 10x10, samo ga pogledate, izgleda u redu.'

12. NAJDRIJEDNIJE PLOČICE OVIŠE O VAŠOJ RAZINI IGRE.

Getty Images

'Kad ste na nižoj razini, vjerojatno se želite držati pločica veće vrijednosti jer ne znate dovoljno o strategiji ploče da biste dobili dvostruku ili trostruku vrijednost pločica velike vrijednosti', kaže Chew. 'Na najnižoj razini, ako dobijete prazninu, sve što ćete postići s njom je 0. Ali ako dođete čak i do najniže stepenice natjecateljske igre, onda je prazno daleko najvažnija pločica na kojoj ćete visjeti do. Omogućuje vam povremeno bonus od 50 bodova za igranje svih pločica. U teoriji, ako plaćate najbolje što možete ili ako ste računalni program, taj prazan iznos vrijedi oko 25 bodova do prosječne buduće vrijednosti vašeg rezultata. 'Stakođer je dobra pločica za uštedu, kaže Chew, a dobra kombinacija koju ćete držati na svom stalku je 'JEiliERSili isto toliko slova u riječiRETINEkao što se možeš držati. '

13. TONE NOVIH RIJEČI DODANO JE U RJEČNIK 2014. GODINE.

Charles Goldstein / NASPA

Među njima su bili geocache, chillax, beatbox, frenemy, hashtag, joypad, mojito, selfie, soju, texter, vodcast, vlog i yuzu. No, najviše će utjecati riječi s dvije slova, kaže Cree, čiji dodatak 'omogućuje da se na ploču stave riječi koje inače ne bi imale'.

Dvoslovne riječi dodane su gi, po, te i da, što se zapravo vraća - bilo je to u prvom izdanjuŠkrabatirječnik, ali Chew ga je uklonio za drugo izdanje. 'Pomalo mi je laknulo i nervozan sam zbog povratka u rječnik', kaže. 'Primao sam [prijetnje smrću] otprilike 10 godina nakon što su uklonjene. Naučio sam to ako postoji jedna stvarŠkrabatiigrači se zaista mogu ujediniti - unatoč činjenici da se ne slažu oko svega ostalog - to je da ne žele da se netko petlja s njihovim riječima. Dodajte nove ako želite, ali nemojte oduzimati stare. Od tada pazim da riječi ne brišemo, osim u krajnje neobičnim situacijama, i definitivno se ne petljamo s dvije riječi iz slova. '

14. MOGUĆE JE BITI 1782 BODA NA JEDNOJ RIJEČI.

iStock

Ta je riječOKSIFENBUTAZON, a da biste dobili bodove, trebalo bi je igrati preko vrha ploče, pogađajući tri polja s trostrukim rezultatima riječi, praveći sedam križaljki prema dolje.

Verzija ove priče objavljena je 2014. godine.