Naknada Zodijaka
Suppsibility C Slavne Osobe

Saznajte Kompatibilnost Po Znaku Zodijaka

Članak

12 tajni testera video igara

top-leaderboard-limit '>

Ispitivači video igara važan su dio osiguranja da proizvodi u industriji igara na sreću u iznosu od 91 milijardu dolara budu bez grešaka prije (pa čak i nakon što se pojave na policama). Ispitivači, koji mogu raditi za studije, izdavače ili tvrtke s konzolama, pronalaze propuste i prijavljuju ih programerima igre. Razgovarali smo s nekoliko testera kako bismo saznali što posao zapravo podrazumijeva, od suludo dugih sati i nedostatka sigurnosti posla do razloga zbog kojeg trebaju prihvatiti nesavršenost.

1. ODGOVARAJU NA MNOGA IMENA.

Tvrtke koriste razne naslove kako bi se pozvale na testere video igara: testere, testere igara ili nešto složenije testere osiguranja kvalitete (QA). Ispitivači koji također pišu računalni kod za automatizaciju dijelova procesa testiranja nazivaju se inženjeri za razvoj softvera u testiranju (SDET). Naslov 'tester igre', međutim, odnosi se na sasvim drugačiji posao, kao što je Jason W. Bay, autorZaposlite se kao ispitivač video igara, kaže Trini radio. 'Tada tvrtka za igre na nekoliko sati dovodi ne-zaposlenike da isprobaju igru ​​koja je u fazi izrade i daju svoje povratne informacije dizajnerima', kaže. 'To je više poput onoga što standardne softverske tvrtke nazivaju ispitivanjem upotrebljivosti.'

2. NIJE POTREBNO ZABAVNO.

Ako vam se testiranje video igara čini zabavnim, laganim poslom, razmislite ponovno. U stvarnosti, testeri trebaju ogromne doze strpljenja i marljivosti kako bi se riješili ponavljajuće i često zamorne prirode posla. 'Testeri provode većinu svog vremena testirajući igru ​​puno prije nego što je gotova, i puno prije nego što ona počne postajati zabavno iskustvo', kaže Bay. 'Čak i nakon što je igra dovoljno razvijena da počne biti zabavna, zadaci testiranja često uopće nisu zabavni', objašnjava.

Testerice će možda morati šetati svojim likom po šumi, na primjer, kako bi potražile drveće kojem nedostaju teksture. Zatim koordinate bilježe u proračunsku tablicu kako bi ih umjetnik mogao kasnije popraviti. 'To je omamljujući posao i može potrajati danima', kaže Bay. Uz to, većina testera igara ne može odabrati igre na kojima rade, pa možda mjesecima rade na igri koja im se ne sviđa. A ako se igra sruši na određenom mjestu zbog programske pogreške, testeri moraju ponovno pokrenuti igru ​​kako bi pokušali ponovno stvoriti korake koji su doveli do pada.

3. ČESTO RADE LUDO DUGO SATI.

Budući da se tvrtke za videoigre pridržavaju uskog rasporeda izdanja, testeri igara obično su izuzetno zauzeti u mjesecima koji prethode izlasku igre. Bayaar Lo-Borjiged, bivši QA tester, koji je danas izvršni direktor Skull Fire Gamesa, kaže za Trini Radio da su kasni sati i užasne dijete vrlo česti, posebno u vrijeme kvara. 'Nerijetko se radi od 9 do 9 sati sljedećeg dana', kaže. Osim što cijeli dan (i noć) sjede ispred ekrana, mnogi testeri igara pate od nedostatka sna. Oni mogu unositi kofein i jesti neiskorištenu praktičnu hranu kako bi ostali budni i podnijeli stres. “Toliko sam mrzila vrijeme drobljenja. Za vrijeme krckanja nemate života, još manje nego prije ”, kaže Lo-Borjiged.

4. NE POTREBUJU NIKADA SPECIJALIZIRANO OBRAZOVANJE.

Iako neki ispitivači igara imaju fakultetske diplome ili certifikate iz područja poput informatike, testiranja softvera ili dizajna igara, većina poslova testiranja ne zahtijeva pozadinu visokog obrazovanja. Osim što znaju kako igrati video igre, testeri igara trebaju samo dobar vid, brze reflekse i prikladne vještine pisanja. Budući da je testiranje igara posao početne razine, većina testera igara započinje svoju karijeru u industriji videoigara u testiranju, ali nadaju se da će na kraju krenuti do naprednijih uloga u razvoju softvera ili dizajna.

5. SIGURNOST NJIHOVOG POSLA NIJE SJAJNA ...

'Najveća stvar kod testiranja igara je to što uopće nema sigurnosti posla', kaže Lo-Borjiged. „Kao tester igre potrošni ste. U bilo kojem trenutku iz bilo kojeg razloga, bilo što [vaš poslodavac] vas može zamijeniti. ' Mnogi testeri igara rade kao angažirani zaposlenici, što znači da će ih tvrtka zaposliti kao stalno zaposlene tek nakon nekoliko mjeseci zadovoljavajućeg radnog učinka. A velik broj mladih i željnih ambicioznih testera igara znači da tvrtke često otpuštaju radnike ili odluče da ih neće zaposliti kao stalno zaposlene. Toliko testera igara radi u više tvrtki za videoigre tijekom kalendarske godine, prelazeći u novu tvrtku kad projekt završi.

6.… I MOGUĆNOSTI PROMICANJA SU OGRANIČENE.

Iako je Lo-Borjiged prošao put od testiranja igara do dizajna korisničkog sučelja, njegovo iskustvo nije uobičajeno. 'Mnogi će ljudi vjerojatno cijelu svoju karijeru raditi kao ispitivači igara', kaže. 'Da biste se zaista izvukli iz testiranja, zaista se morate istaknuti, a to je teško s obzirom na to koliko drugih testera može biti od tvrtke do tvrtke.' Nakon nekoliko godina rada na testiranju, neki ispitivači igara preuzimaju više odgovornosti (i veću plaću) kao voditelji ili rukovoditelji testiranja, postaju dizajneri igara ili producenti ili odlučuju napustiti industriju videoigara.

7. ONI SU NEOBIČNO GRUPA TAKO PLETENIH.

Dugo radno vrijeme i uredska politika omogućavaju testerima igara da se sprijatelje i stvore čvrsto povezanu zajednicu. 'Grupe za testiranje često su odvojene od ostatka tima za razvoj igara i fizički i društveno, a iskreno, razvojni timovi često ih tretiraju kao građane drugog reda', kaže Bay. 'Taj zajednički osjećaj osjećaja da su autsajderi mogu stvoriti snažno drugarstvo.'

Kad je radio na igri Harryja Pottera za Windows, Bay i njegovi kolege testeri morali su se vraćati u ured svake večeri (nakon cjelodnevnog rada) kako bi obavili testove prije nego što je igra poslana izdavaču. 'Kako bih si podigao raspoloženje, svaki sam put počeo donositi 12 paketa piva i to mi je više odgovaralo na večer druženja s prijateljima, a ne na večer prekovremenog rada', kaže Bay. 'I dalje sam u kontaktu s ljudima s kojima sam testirao igre prije 15 godina, a neki od njih su cjeloživotni prijatelji.'

8. PERFEKCIONISTI SE NE SMIJU PRIJAVITI.

Ako kupite novu videoigru i ona ima kvarova, nemojte biti tako brzi da okrivite testere igara. “Većina igara vezana je uz strogi rok za objavljivanje, a razvojni timovi rijetko imaju vremena sve popraviti. Povremeno čak nemaju vremena popraviti sve padove, što je jedan od razloga što mnoge igre dobivaju nekoliko zakrpa u tjednima neposredno nakon što su puštene - kaže Bay.

Čak i ako testeri igara uoče i prijave greške, ne postoji jamstvo da će razvojni tim imati vremena ili želje otkloniti pogreške. A postupak ispravljanja pogrešaka može u igru ​​uvesti potpuno nove bugove. Ipak, nakon što je igra u trgovinama, mnogi testeri rade dugo vremena kako bi ponovno stvorili pogreške koje su prijavili igrači, tako da ih razvojni tim može popraviti i objaviti zakrpe koje igrači kod kuće mogu preuzeti.

9. MOŽDA SU SUSRIJETI SVOJE IGRALE HEROJE.

Unatoč stresu posla, testeri igara uživaju u nekim pogodnostima vezanim uz igre. 'Moj najdraži dio posla bila je sposobnost da vidim kako nastaju nove igre, sve od procesa planiranja do rane faze razvoja do konačnog gotovog proizvoda', kaže Lo-Borjiged.

Osim što će se igrati igara koje još nisu objavljene, testeri bi mogli saznati i o varalicama igre, uskršnjim jajima i tajnim razinama. Ali općenito ne mogu dijeliti ove podatke ni s kim drugim - većina ih tvrtki natjera da potpišu NDA-ove kad ih zaposle.

Neki testeri igara mogu uživati ​​i u većim pogodnostima. OgromanMetalni zupčanikobožavatelj, Lo-Borjiged je imaoMetalni zupčanikna svom stolu i stekao živo uzbuđenje kad je Hideo Kojima, kreator igre, jednog dana posjetio njegov ured. “Uspio sam upoznati jednu od najvećih legendi u igrama, a on je vidio mojuMetalni zupčaniksvetište. Bio je to sjajan trenutak za mene ”, kaže Lo-Borjiged.

10. BILA JE POSTAVLJENA ISTRAŽIVOST IH.

U 2010, prva sezonaTesterdebitirao na PlayStation Network. U reality showu prikazivali su se natjecatelji koji se međusobno natječu za posao QA testa za igre u Sony Entertainmentu. Svaka epizoda sadržavala je izazove i natjecanja koja su testirala komunikacijske vještine natjecatelja, koordinaciju ruku i oka, pa čak i spremnost da im žohare bace na glavu. Emisija se prikazivala tri sezone, a većina natjecatelja rekla je da je to dobra prilika za umrežavanje i pokušavanje započinjanja svoje igračke karijere.

25 najbogatijih ljudi na svijetu

11. NEKAD DOBIJU KORISTITI VIŠE NEOBIČNIH VJEŠTINA.

Računalne i igračke vještine su vitalne, ali neki ispitivači igara dobivaju priliku da koriste manje očite vještine za svoj posao. Godine 2003. Michael Larsen angažiran je kao ispitivač igara zaKaraoke revolucija, dijelom i zbog njegovih pjevačkih vještina. “Nitko od testera nije uspio testirati igru ​​na razini stručnog načina rada. U tu svrhu trebali su angažirati testere koji bi mogli, zapravo, zaista pjevati ”, piše na svom blogu. Larsen je također pozajmio svoje pjevačke vještine kada je snimio vokalni vodič za 'China Grove' braće Doobie - igrači koji odluče pjevati uz vokalni vodič te pjesme mogu čuti njegov glas.

12. NEKI OD NJIH GUBE LJUBAV VIDEO IGRA.

Da li bezbrojni sati rada na video igrama čine da testeri igara izgube ljubav prema igranju? Da i ne. Anonimni QA tester otkrio je u Reddit AMA da testeri igara obično prolaze kroz faze igranja igara iz zabave i izbjegavajući ih. 'Ponekad ste stvarno uzbuđeni zbog igre na kojoj radite, vrste igre koju nikada prije niste igrali, pa odlazite kući i igrate hrpu drugih sličnih igara za istraživanje', piše ona.

Međutim, za vrijeme propadanja, većina testera igara nema ni vremena ni želje igrati igre iz zabave, a mogu biti izgorjeli u igrama. 'Mnogi od nas i dalje bi u slobodno vrijeme igrali videoigre unatoč radu na njima', kaže Lo-Borjiged. 'Međutim, upoznao sam nekoliko ljudi koji su izgorjeli i ti bi ljudi napustili testiranje igre i više nikada ne bi igrali drugu video igru.'

Sve fotografije putem iStocka.