Naknada Zodijaka
Suppsibility C Slavne Osobe

Saznajte Kompatibilnost Po Znaku Zodijaka

Članak

10 činjenica o Nintendu 64 koje mijenjaju igre

top-leaderboard-limit '>

Kada je Nintendo 64 objavljen u SAD-u 26. rujna 1996., bacio je igrače u potpuno novi svijet igara. U kompletu s 3D svjetovima i 64-bitnom grafikom, ova mega konzola pomogla je pretvoriti video igre u impresivni medij kakav je danas. Kako biste proslavili 20. godišnjicu u SAD-u, pogledajte 10 činjenica o Nintendu 64.

1. GOTOVO JE IMAO DRUGO IME.

Dok je bio u razvoju, Nintendo 64 dobio je kodno ime 'Project Reality', ali to očito nikada nije bilo namijenjeno masovnoj potrošnji. Sustav je, međutim, za potrošače planirao još jedno ime: Ultra 64. To je bio radni naslov sustava sve dok tvrtka nije saznala da je Konami za svoj odjel Ultra Games imao zaštitni znak 'Ultra'.

2. PROSJEČNO IGRE SU BILE SKUPE NEGO DANAS.

59,99 dolara možda danas zvuči kao velika cijena za igru, ali kada je N64 objavljen, naslovi su zapravo bili znatno veći, u prosjeku oko 75 dolara po skoku kad je sustav prvi put izašao. I ne samo to, već cijene igara nisu bile dosljedne kao sada, s nekima od 59,99 USD, a drugima (poputInstinkt ubojice Zlato) dosegnuvši 79,99 USD - a čak se i ne prilagođavamo inflaciji.

3. POKRENUTA JE SA SAMO DVIJE IGRE U SAD-u

Ako niste bili ljubitelj franšize Super Mario Bros., niste imali sreće kada je N64 prvi put lansiran. IzvanSuper Mario 64, bila je dostupna samo još jedna igra kada je sustav prvi put izašao na police:Pilotwings 64. To je to. Eventualni prodavači sustava poputGoldenEye 007,Banjo Kazooie,WCW / nWo Osveta, iLegenda o Zeldi: Ocarina vremenajoš uvijek bili daleko u rujnu 1996. U malo digitalne simetrije, lansirna postava N64 gotovo je savršeno odražavala onu Super Nintendovih, koja je uključivalaSuper Mario World, IzvornaPilotwings, iF-Nula.

4. PERIFERIJA JE DOZVOLILA DA IDE ONLINE, ALI SAMO U JAPANSKOJ.

Godinama prije nego što su internetske igre postale uobičajene, Nintendo je pokušao povezati igrače s Nintendom 64DD - perifernim diskovnim pogonom koji je igračima omogućavao interakciju putem Interneta i igranje igara, dijeljenje kreacija i druženje. Nažalost, zbog dugogodišnjeg kašnjenja, stvarna tehnologija iza 64DD bila je zastarjela kad je postao dostupan za kupnju, a podrška tvrtke brzo se smanjila. Također nije pomoglo ni to što je dostupan samo u Japanu, u osnovi smanjujući potencijalnu korisničku bazu na djelić svog potencijala.

5. NINTENDO JE MORAO PRODAJATIMARIO PARTYSA ZAŠTITNIM RUKAVICAMA.

Kontroler Nintendo 64-a bio je neobičnog oblika i isprva ga je bilo teško shvatiti nekim igračima, ali primjena analognog štapa nešto je što sustavi koriste od tada. Međutim, taj se štap, iako je logičan skok naprijed za gaming tehnologiju, vratio da proganja tvrtku. Nakon primanja pritužbi na ozljede pretrpljene tijekom korištenja analognog štapa za igruMario Party, državni odvjetnik u New Yorku dogovorio se oko nagodbe s Nintendom kako bi počeo prodavati sportske rukavice svima koji su kupili naslov.

Kakvu bi ozljedu mogao zadati kontroler igre? Plikovi, naravno. Tijekom dijelova igre koji su zahtijevali da igrači brzo pomiču palicu, ljudi su izvještavali ne samo o žuljevima, već i o probodnim ranama, opeklinama od trenja i drugim ozljedama dlanova ruku. Da bi izbjegao još neuredniju situaciju, Nintendo je pristao pružiti zabrinutim kupcima sportske rukavice ako nazovu 800. Iako se naslov prodao u više od milijun primjeraka, trošak rukavica ugrizao je u dobit za Nintendo; srećom po tvrtku, ovaj problem nije bio raširen, jer su tijekom godina primili manje od 100 pritužbi roditelja.

6. LJUDI SU RUTINO POBIJEDIVANISUPER MARIO 64MALO OD DVA SATA.

Super Mario 64bio je velika stvar za Nintendo 1996. godine: revolucionarno je promijenio dizajn 3D i dokazao da jednostavna mehanika može skočiti na daleko moćniju konzolu. Utjecaj igre bio je tako velik da se igra i danas - iako trkači brzine koji žele ući u knjigu rekorda najbrže vrijeme završetka.

Pamtivši svaki odjeljak igre i tu i tamo iskorištavajući pokoju grešku, igrači su pronašli načine da to dovršeSuper Mario 64za manje od dva sata. Trenutno rekord najbržeg prikupljanja svih 120 zvijezda u igri je jedan sat, 40 minuta i 12 sekundi.

7.LEGENDA ZELDA: OCARINA VREMENABIO JE GOTOVO IGRA PRVE OSOBE.

Ako mislite da su se fanovi razbjesnili kadaLegenda o Zeldi: Waker Wakerdao franšizi sjenilo u zamjeni, zamislite kako bi reagirali da je Nintendo nastavio sa svojom ranom idejom izradeOcarina vremenaiz perspektive prvog lica. U intervjuu o razvoju igre, dizajner Yoshiaki Koizumi rekao je da se tvorac Shigeru Miyamoto rano poigrao tom idejom:

'Pravo. U početku je imao sliku da isprva hodate u prvom licu, a kad bi se pojavio neprijatelj, zaslon bi se prebacio, pojavio bi se Link i bitka bi se odvijala iz bočne perspektive. '

8. KARTUŽE ODRŽAVAJU ODREĐENE IGRE OD UGLEDANJA SVJETLA DANA.

Nintendovo inzistiranje na lijepljenju patronama preko diskova neki su vidjeli kao jednu od čari tvrtke, ali stvarnost je bila takva da je odluka na nebrojene načine zadržavala sustav. Jednostavno rečeno, diskovi u sustavu kao što je Sony PlayStation mogli bi sadržavati više podataka nego ulošci, a iako diskovi zahtijevaju vrijeme učitavanja (ponekad i duža vremena učitavanja za one koji se sjećaju), u svoj paket možete spakirati više visokokvalitetnih grafika, videa i zvuka igra na taj način.

riječi koje ne postoje na engleskom

Iako bi Sony mogao objaviti opsežne, tehnološki superiorne igre poputFinal Fantasy VIIiMetalni zupčanik solidna dva ili tri diska, N64 bi morao upotrijebiti brojne uloške da stane u istu igru, što je bilo nevjerojatno skupo i glomazno. Kako su konzolski ratovi bjesnili, ovo je N64 izbacilo na naslov prve strane s jednostavnijom, crtanijom grafikom, dok je Sony uspio pomaknuti ograničenja s nizom vanjskih programera.

9. TRAŽI SE SHIGERU MIYAMOTOGOLDENEYE 007ZAVRŠITI SVIMA DA SE RUKUJU.

Kad tijekom godina pogledate ogromnu knjižnicu Nintendovih igara, postoji jedna stvar koja (gotovo) primjetno nedostaje u usporedbi s drugim sustavima: nasilje. Tvrtka se uvijek čvrsto držala „obiteljski prikladnijih“ igara, a Mario, Luigi, pa čak i Zelda pružaju prilično beskrvne avanture. No, jedna od najpopularnijih igara Nintenda 64 također se dogodila jedna od najnasilnijih:GoldenEye 007.

Unatoč svojoj popularnosti, sva puška i ubijanje nisu baš oduševili Shigeru Miyamotoa, koji je u jednom trenutku predložio nakon završetka glavne misije, da bi igrači trebali moći 'stisnuti ruku svim neprijateljima u bolnici', prema intervju s direktorom igre Martinom Hollisom.

10.SUPER MARIO BROS. 64JOS JE I dalje NAJBOLJA PROSVJEDNA IGRA KONZOLE.

Ovo ne bi trebalo biti veliko iznenađenje:Super Mario 64je najprodavanija igra na Nintendu 64 - po mnogo čemu. Prodan je u oko 11,89 milijuna primjeraka, dok jeMario Kart 64, sljedeći po prodaji, prodan je oko 9,87 milijuna.GoldenEye 007je na trećem mjestu, s 8,09 milijuna prodanih primjeraka.